LOL-SoloQ概念
コントロールワード所有上限が2本になり、 黄トリンケットの持続時間が短くなった今、 圧倒的な視界占有能力を持つことになったTeemo Supportは、 非常に大きな影響力を持ったメタだと言える。 一見Troll Supportに見えてしまうため、 その能力を証明するた…
どーせそいつとは2度と会わないんだし、 正しいことを主張で【反論】した所で、得られる結果のってのは、 最上だとしても「理解したしてもらえて和解」。 中なら「理解してくれないで平行線」。 下なら「理解してくれない上に憤慨」。 最悪なら「AFKや利敵行…
今回はチャンピオンとしての平均勝率が低いザイラサポートを使って、 私がPlat帯で65%近い勝率が維持できているビルドを紹介する。 この平均との大きな乖離は、私の場合プレイヤースキルではないことは確かなので、 ビルドや立ち回りを紹介すれば読者は簡単…
今回は今までの俺的TierListと違って、 データを漁ることをあまり深くせず、紹介漏れなどもありつつかなーり雑に、 単純に最近戦って強いなーと感じたチャンプを紹介していきたいと思う。 「え?なんでこのチャンピオンTier入りしてないの??」 みたいなこ…
メインでは勝てるんだけど、サブロールで中々勝てないよ。って人の為の記事だ。 これはサブ垢をプレイしていて感じたことなんだが、 低~中レート帯のサブロールでのトップレーンは基本的に簡単だということ。 いや実はトップレーン自体は全然簡単じゃないん…
最近リフトヘラルドの使い方が目に余るプレイヤーがあまりにも多かったので、 簡単にリフトヘラルドの使い方を解説していこうと思う。 リフトヘラルドの使い方、その目的は非常に簡単だ。それは、. オブジェクトを得る為に使う!! 何を当たり前のことを言っ…
今Singedが強いってことに気づいている人はどのくらいいるのだろうか? 私自身、Singedが強いかどうかは知らない。 だってChampion.ggを見ても勝率は48%だし、弱い方のチャンプなんだと決めつけ、 強いかどうかなんて考えたことすらなく、最初から選択肢から…
(新ガリオのうるとで吹き飛ばされるルル) Luluは一時その機動性や多機能性を活かした戦術で、 サポートに留まらずミッドやトップのソロレーンでも躍動感ある活躍し、 フレキシブルPickとしてプロシーンで大きな存在感を出していたが、 強すぎるチャンピオ…
勝てる試合、勝ってるときにサレンダーするのは、 レートを下げたい人か、単なるおバカちゃんだよ。 勝っているかどうかの簡単な基準の一つとして、グローバルゴールドがあるよ。 グローバルゴールドっていうのは、 プレイヤー一人一人ではなく、Team対Team…
最近やたらとBaron意識の低いプレイヤーを見かける。 Baronが居るのにJunglerとADCがこぞってBotレーンをPushしていたりするのだ。 下手するとそこにSupportまで一緒になっていたりする。 私がプレイする分には対面がこういう行動を取ったら、 即座に視界を…
ダイヤ未満に送るソラカ ビルド ガイド~基本編~ の続編である、立ち回り編だ。それでは行ってみよう!! 立ち回り編!! 今のSorakaの醍醐味はBaitとWardingだ。 レーニングLv毎のPowerSpikeなど レーニングではQとAAを当てに行こう。Lv1ではかなり有利が…
と言うことでソラカです。 こいつはS7で私が80戦以上Plat以上のレート帯で使っているが、 未だに勝率60%を超えている唯一自信をもってPick出来るチャンピオンだ。 本当の事を言うと手の内を明かすわけだからあんまり書きたくないんだが、 まぁ取り合えず…
モチベーションが上がらない原因 「レートは上げたいけどランクを回すモチベが上がらない」ってのはよくある。 Toxicなプレイヤーとマッチングしたとか、 自分は活躍したのに味方が酷いFeederで負けたとか、 逆に圧勝しすぎてつまらないとか、マッチングに差…
PatchごとのLOL弱的TierListを作ります。(作らない時もあります) このTierListはブロンズ~プラチナ向けに作っています。同じポテンシャルを有するチャンピオンであれば、それを発揮するためにより複雑な操作や沢山の訓練が必要になるチャンピオンより、比…
LOLブログを巡回していたらこんな記事を見つけた。 他人の思考順序を見れることは稀なので見に行ってみてほしい。 morikawa0208.hatenablog.com 内容「Bronzeの思考」について書いてある非常に興味深いものだった。 今回はそれに対して勝手にしゃしゃり出て…
知ってますか?Smite/TPマスター・イーJungle。 バフ狩ってすぐTPで敵バフ行くって言うのが中々強い感じだったので紹介しとく。 元々Junglingが非常に速いマスターが、最序盤から自陣Jungleを荒らす、 しかも意外とリスクも少ない、ので使っても良いし対策も…
折角ダイヤモンドに上がったし、ダイヤモンドに上がる為の秘訣を書きたいと思う。 レートの上げ方は人それぞれだけど、私の場合はとりあえず、 ブロンズからスタートして今では3年連続でダイヤモンドに到達できるようになった。 その中で重要だと思うことを…
7.2Patchでリデンプションが弱体化された。Riot側の狙いは、 「序盤の威力を抑え、殆どのサポートにとってFirst Itemになっていた状況の改善」 だったはずだが、どうやら流行りFirst Itemであることには変わらないと感じた。 まぁもちろん?BrandやZyraやVel…
後書き 話しはまた戻りますが、先日の記事を書いた事には大きな意味がある。 先日思ったんだが、私は「与える」ブログを書いてきたんだろうと感じた。 兎に角、事細かく理由からやり方から結果までを書いた記事を書いてきた。 その結果、自分から調べるタイ…
まぁとりあえず、先日書いたこの記事(最近あいつが強いと思います。)に対する、 私が用意しておいた答えとしては、「namasuoのOPGGを見る」でした。 自慢して見せられるようなスコアじゃないんですが、 今回はちょっと考えて少し調べればすぐわかることで…
最近あいつをよく使うんですが、なんだかんだ今OPなんじゃないかと思います。 某元APよりの彼女よりも強いと思う。彼女ナーフされたし。 ほら、ファオーンっ感じの相当強いあのアイテムとのシナジーも良いし、 ちょっと防具積んだらもうタンカーレベルですよ…
今のメタでは、Pushするという戦略はたしかに強い。 理由は ・タワー下まで押せれば敵はLHが取りづらくなる。 ・レーンをPushした方がレベルが上がるタイミングが早い。 ・押している方がMinionは多いのでAAを交えた1:1なら有利になる。 ・結果、ダメージ…
先日【KDAと勝率】について書いたが、 結論から言うとKDAが悪くてもある程度高い勝率は維持できるということだった。 何が重要かと言うと、そのデスが価値あるデスか、単なる無駄デスかってこと。 さて、そうは言うものの、今日言いたいことは、 なんだかん…
今回はBot側のワーディングについて考察したいと思う。 この画像は青チーム側から見た、 敵Junglerが本陣からBot側へGankする際のルートを赤線で示したものだ。 (自由にBlinkできる仮定:例:Vi、Graves、Zac、Shaco、J4。Sejなど) (レーンから真っ直ぐに…
今君がそのレート帯に滞留しているとしたら、 それは今の君の実力がそのレート帯であるということでしかなくて、 レートを上げる為には今の自分より上達した自分になるしかない。 じゃあ上達するためにはどうすればよいかと言うと、 【知識を得て、訓練し、…
ジャングラーに限りませんがFirst Bloodです。そして、First Turret Blood。 んで、ジャングラーは敵に最初に仕掛けられるタイミングと言うのが限られるわけだ。 そして、私はJungle講座ー超初心者向けで、 当時、中立バフバフと言うルートを提案・推奨した…
以前にもKDAと勝率はあまり関係が無いという記事を書いたことがありますが、 じゃあ何を指標にして自分の行動の善悪を判断すればよいのか、 何を指標にして自分のデスを反省すればよいのかを教えたいと思う。 簡単に言うと、 ・死んでもいいデス ・死んじゃ…
昨日は【温存技術】について記事にしましたが、 これを意識し始めるのは少なくともゴールド以上からで十分です。 というか、プラチナ以上からでもいい位です。 というのも、先日お話しした【キルを譲るか否か】という記事のように、
みなさんはスキルの【温存】について考えたことはありますか? 先ず簡単なのは攻撃時の温存ですね。 たとえば、「Ultなしで倒せる際に【Ultを温存】」とか、 「Flashなしで倒せるだろうから【Flashを温存】」とか、そういう感じ。 こういうのは割とよくやっ…
味方にキルを譲る必要は全くない!! プロシーン観戦からの悪い影響の一つだと思うんだが、 ジャングラーをプレイする際に、 レーナーにキルを譲ろうとするプレイヤーが散見されるが、 味方にキルを譲るという行為は、SoloQにおいてはあまりいい行為ではない…