Jungleバフ関連と、TurretやInhibiで得られるもの。【まとめ】
昨日【Baronを取ったらエルダードラゴンSiegeはしない方が良い】
という記事を上げましたが、それに伴って、
中立バフやTurretRewardを有効活用するという感覚が重要だと思いました。
そこで、ここでもう一度それらを確認して欲しいと思い、
過去の記事から抜粋してまとめることにしました。参考になれば幸い。
中立モンスターへのスマイトバフ
Golem:モンスター及びミニオンに、1回目と6回毎にスタン。タレットへの攻撃にBuffを消費して「50 + (15 × Lv)」のTrueDMを追加する。
Gromp:攻撃してきた敵に「10 + 増加HPの5%」の魔法ダメージを3秒かけて与える。
Raptor:近くにwardがあると、オラクル発動。視界が奪える。
Wolves:spiritが出現し、敵を追尾。効果時間90秒。視界が取れる。
赤バフ:最大ヘルスの20%回復。
青バフ:最大マナの20%回復。
中立モンスターを倒すと得られるバフ
Golem、Gromp、Raptor、Wolves:HP回復(減少値により増加)+Mana40回復
Rift Scuttler:なんか足が速くなる視界Get。移動速度28%上昇75秒間持続
赤バフ:90秒持続(初回のみ120秒)(効果はLv1/6/11で上昇)
チャンプ、タワー、ドラゴン、バロンと非戦闘時5秒毎に最大Healthの1/3/9%を回復。
AAに2秒間10/15/25%のスローを付与(Rangedはスロー効果が5/10/15%に低下。
AAに3秒間持続する「(Lv x 2) + 2」の毎秒True DM。 再付与で重複効果。
このDMはタレットにも有効
青バフ:90秒持続(初回のみ120秒)
+ 15% Ability Power
+ 25 Mana Regen / 5s + 最大Mana/Energyの1%を毎秒回復
+10% Cooldown Reduction
Dragonバフ:属性Dragon1ゲームに3種類まで、35分以降はエルダーしか出ない。
火
ADとAPが8/16/24%増加。
土
Epic Monsterとタワーに対して10/20/30%の追加True DMを与える。
風
非戦闘時に移動速度が15/30/45増加。
水
5秒間チャンピオン又はタワーからダメージを受けていない場合、
8秒毎に減少HP/Manaの4/8/12%を回復。つまり中立からのダメージは大丈夫。
エルダー
効果時間:2分。倒すことで繰り返しBuffを得ることができる。
Elemental DragonのBuff効果が50%上昇し、
敵への攻撃に3秒間かけて「45 + (45 x Elemental Dragon Buff)」のTrueDMを付与。
ヘラルドバフ:20分継続
周囲に味方がいない時、敵から受けるDMを5%軽減し時間と共にスタックを得る。
スタックが100が溜まった時、全て消費し次のAAに(Lv x 15)の魔法DMを付与。
(Rangedチャンピオンは半減)死亡時にもBuffは失われない。
味方Championが居ない場合に活用できるバフだから、
JunglerよりTop等レーナーがもつことが多い。
Baronバフ:3分30秒継続
ADとAPが増加(最大40。時間経過により増加)、Recallの詠唱時間が4秒に減少。
ベースに戻った後、HPとManaが50%回復、移動速度が50%増加(効果時間8秒間)する。
チャンピオン周囲の味方ミニオンへ、能力を上昇させるHand of Baron Buffを与える。
(各種Minionの強化具合は割愛します。)
TurretReward
OuterTurret:
全員へ125 Goldと 0 EXP、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ220 Goldを分配。
InnerTurret:
全員へ150 Goldと 50 EXP、タレットの攻撃範囲にいるChampionへ220 Goldを分配。
Inhibitor:全員へ50 Goldと 0 EXP。
NexusTurret:全員へ50 Goldと 0 EXP。
まとめ
・バフを持った時の立ち回りを再確認しよう。
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後書き
見直してみると結構OPなバフってありますよね。
GolemSmite:例えば18LvでAA一発で320DM。Turretは3300~4000HP…約1割削る。
赤バフ:例えばLv3で連続したAAを3発入れると、8*3*3=72の追加True。OPだわ。
GrompSmiteもTankとDPSじゃバフの効果が全然違うし、
あらためて見てみると、ちょいちょい意識していなかった効果がある。
我ながら良い勉強になった記事だった。関連記事もう一つあったわ。