コミュニケーション の検索結果:
…得の問題ではなく、 コミュニケーション・精神的な勝利への結び付け方なんですよね。 JunglerはMidレーナーが早く来てくれないと、 中立に殴られ続けてHPがLostしてしまう。 そうするとGankもFarmもプラン通りに出来なくなってしまうし、 そのマイナスを数値として表示されるのはJungler側だ。 そうなるとJunglerのモチベーションも下がるし、 下手したら次からBlueを貰えなくなってしまう可能性すらある。 だったら、Farm Lostという対価を支払って、 …
…Roleに行く為にはコミュニケーションで相手を納得させる必要があった。 そういう状況では、 俺はめちゃめちゃJungleがうまいプレイヤーだからJungleを譲ってくれ、とか、 俺はJungleをやる為にInQしたんだよ頼むから譲ってくれ、とか、 別に最後のゲームじゃないけど、 今日はもう寝なきゃいけないこれが最後のゲームなんだBest Roleやらせてくれ!とか、 まぁそんな下らないやり取りも楽しみつつゲームをプレイすることが前提だった。 だから自分のRoleを獲得したり譲…
…gを出しましょう。 コミュニケーションを取りましょう。 話しは少しズレるけど、これを見てほしい。 7th heavenのEvi選手の配信Clipなんだが、凄さが伝わるだろうか? タワー捨て判断とPing。【KRchallenger】7h Evi KR soloQ D1【LoL】 #twitchclips @ebihuryahurya https://t.co/uBtlNdM3if — namasuo (@namasuo151a) 2016年12月17日 やっていることは至って…
…のスマーフが居る ・コミュニケーションとってほしいと言いつつ味方への文句しか言わない ・「lol」と検索すると某アーティストが検索結果として出てくる。 ・世界大会の終盤は実質韓国大会 ・一人でタワー何本も折って勝利しても、「Teemoだから」という理由で味方から通報される ・レリックを持ってCSを取ったらADCがAFK ・タンクサポで身を挺して盾になるために前に出たらADCも突っ込んで「this sup」 ・2レべキルに合わせないADC&JG ・ヘルス半分で敵の後ろにTPする…
…せいかもね。 味方とコミュニケーションを取る機会が減ったし、そもそも取る必要が無いし、 チームでやるゲームっぽくなくなっちゃったのかもしれない。 ↓↓↓↓↓関連記事↓↓↓↓↓ yowakutemokatemasu.hatenablog.com yowakutemokatemasu.hatenablog.com 後書き 私は会社側は有休等を安定して使用できる環境を作るべきだと考えていますが、 労働者側に回ったら、 自分の出来る範囲で出来るだけ会社の利益になる働きをしたいと思いま…
…イヤモンド程度までなら努力次第で到達できますよってことです。 そしてその時の武器として、 知恵や知識や精神力やコミュニケーション力がありますってこと。 知識を仕入れて楽に勝つ為のブログではなく、 仕入れた知識から新しい課題に挑戦し続ける為のブログです。 かなり初期に書いたこのSoloQの概念は1:9のゲーム!5:5じゃない!の様に、 yowakutemokatemasu.hatenablog.com 味方任せなんて趣旨の真逆です。 自分でキャリーできなきゃレートは伸びません。
昨日サモナースペルに関して、チャットに打つように、って記事を書いたんだが、 いい感じのコメントが2つもあったので紹介したいと思う。 先ず下のコメントからいこう。IconPingについての記述。 これはおっしゃる通りサモナースペルに関しては、 Tabキーを押してIconを左クリックする方法が有効だ。チャットより効率的だと思う。 Ultに関してはチャットするしかないので、まぁそれは頑張ろう。 問題は上のてぃーも氏のコメントで、 「時間も書いた方が良い」って内容だ。結論から言うとこ…
いつも「よく低レートで見かける」で話しが始まってしまって申し訳ないんだが、 それでもやっぱり、よく低レートで見かけるんだが、 【なんかよくわかんないけどとりあえずバロンやらね?】 という問題行為をとる場面についてである。 先ず基本から行こう。 【敵と二人以上の人数差が確定していない限りバロンに手を出すな】 例えば、敵が二人デスタイマー中で、味方は全員生きている時はやっても良い。
…というか、 日本語のコミュニケーションに慣れていない人からすると、 「えっ!?」と思う部分なのかも知れません。 Aさん自身も、 なんか晒されてますが、最初に俺はjg plzって言ってるし、俺よりうまいならjgやってもらって構わないし、自分より下手なやつがやるとイライラってのを簡潔に伝えただけなんだが、日本のLoL民そろそろマジですべてが煽りに見える小学生メンタル卒業しない? — hachamecha (@hachamecha_LoL) 2016年10月30日 なんていうか。。…
…本在住の日本語によるコミュニケーションに不自由しない方。 ・その他選手採用基準および参加資格は、LJLルールに準拠。 応募方法 @NoxStellaGaming (https://twitter.com/NoxStellaGaming) @mangetujanai (https://twitter.com/mangetujanai) 上記いずれかに下記情報を添えてDM送信してください。 ・サモナー名 ・年齢 ・所在地:都道府県のみ ・Twitter ・LoLプレイ歴:各シーズ…
…るゲームではないのでコミュニケーションが大切だと思います。 勝敗のあるゲームをやっているのですから、勝った方が楽しいのは当然なんです。 その中で各々がやりたいことがあって、 各々のやりたいことを踏まえた上で勝ちに向かってどうやって進んでいくかなので、 ガチ勢なら勝つ為に切り捨てる部分やセオリー通りに行動することが多い、 エンジョイ勢なら自分のやってみたいことを優先する。みたいな差はあれど、 互いに勝ちたいことは間違いないはずなので、 ガチだとかエンジョイだとかは結局はコミュニ…
…いけないのは、やはりコミュニケーションだろう。 On my way Pingを出すことが重要だ。 そこに行きますよ~ってわかっていれば、互いに危ないと思えば寄っておけるし、 Supportの場合はLaneから離れる事が分かれば、ADCがレーニングで配慮できる。 まとめ ・JunglerはSupportを補助せよ。 ・SupportはJunglerを補助せよ。 ・この2Roleは特に大きな相乗効果を得られることが多いぞ。 こう考えると、JunglerとSupportの足の速さの…
…ングやチャットなどのコミュニケーションに 気をつけてました。まだまだ実力はプラチナ位だと思うので、 ダイアになれるような知識、プレイヤースキルを磨いていきたいです。③赤 ④山田葵菜(sunfairies) (@sf_yamada) | Twitter namasuo所感:既にPlatで一番の有望株&TeemoSupportをミスPick奴。 S6:Platinum5 107勝 87敗 9/6現在 最近ではLCKでもTeemoが2試合連続でPickされることがあったわけだが、 …
…ゲーム内で通話などのコミュニケーションをとることが少ないので、 SoloQではチームコンセプトや構成の影響よりも、 個人としてどれだけ大きな働きが出来るかどうかの方が重要になります。 先ほどは1チャンプの例で出しましたが、 例えばPeel能力の低いチャンプしか使えないTop…、 例えばPanth、Quinn、Irelia、Fizz、YasuoなどのプールでTopを回しているとか。 例えばアサシン系しか使えないMid・Jungleだとか、 例えばAOEがないADCしか使えないと…
…の様に、 常に他人とコミュニケーションを取らなければ成立しないゲームは非常に面白い。 ポケモンGOやToSなど話題に上る作品は多くあるが、7年もサービスを継続して、 未だ世界一の同時接続を維持するLOLは素晴らしいゲームだと改めて思い知らされる。 ↓↓↓↓↓関連記事↓↓↓↓↓ yowakutemokatemasu.hatenablog.com yowakutemokatemasu.hatenablog.com yowakutemokatemasu.hatenablog.com…
…日本人で日本語によるコミュニケーションに不自由しない事。 ・その他選手採用基準および参加資格は、LJLルールに準拠。 応募方法 @SaikyoMakinyan (https://twitter.com/SaikyoMakinyan ) @mangetujanai (https://twitter.com/mangetujanai ) 上記いずれかに下記情報を添えてDM送信してください。 ・サモナー名 ・年齢 ・所在地:都道府県のみ ・Twitter ・LoLプレイ歴:各シーズ…
利己的なサル、他人を思いやるサル―モラルはなぜ生まれたのか 作者: フランスドゥ・ヴァール,Frans De Waal,西田利貞,藤井留美 出版社/メーカー: 草思社 発売日: 1998/01 メディア: 単行本 購入: 1人 クリック: 5回 この商品を含むブログ (13件) を見る 私が味方に文句を言うなというのは、 マナーが悪いからどうこうという理由で、味方に文句を言うなという話しではない。
…出すのは人間としてのコミュニケーションだからおk) まぁもちろん、 ノーマルとランクドってワザワザ分けてあるんだから、 寄り遊びに近しいものはノーマルで、 真面目にやりたい人はランクドで、って私は思うけど、 これだって私の個人的な【俺ルール】でしかない。 レーティングが高い人間が偉いわけじゃない。 レーティングが高い人間は、プレイがうまい【だけ】だ。 ゲームなんて、最も楽しんだ奴が、真の勝者だ。 それを忘れないで欲しい。 レーティングの為に様々なものを犠牲にする方法を書いてき…
…すい。 ・その為にはコミュニケーションが取れていると猶良い。 ・とはいっても視野は広く。 お勧め関連記事載せておきます。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com yowakutemokatemasu.hatenablog.com 近いうちにHowToCampの記事も必要ですかね…。 後書き 昨日の記事で書いた「火の粉」ってドラマ、元は小説だったんですね。 著者:雫井脩介。Amazonで検索したら売ってました。 買おうか悩んだけど、結局ドラマのラスト…
…うと、 自分の行動やコミュニケーションで、試合を勝ちに導こうぜ。 LOL(SoloQ)ってそういうゲームだぜ。って伝えたいのが一つだ。 ついでにそういう考え方だと、イライラも減って良い精神状態でいられる。 怒りってのは、自分の勝手な期待や理想が裏切られたときに生じるものだ。 味方に期待しなければ腹が立つことも格段に減るだろう。 あとそれと、理由がもう一つある。 もう一つあるが、その理由は長くなるのでまた明日。⇒出来ました。 yowakutemokatemasu.hatenab…
…が不可能である場合、コミュニケーションが取れない場合などは、 FirstPick側のチームでもBANしなければならないことが有ります。 FirstPickではないチームは、当然相手にPickされては困るので、 必ずBAN枠の一つをEkkoに割かなければなりません。 じゃあ3回のうちいつがよいのかと言えば、どうせ割くなら先に割いて、 その後戦略的なBANや構成のためのBANをするという選択肢も有りますが、 先述したように相手がEkkoをBANしなければならない状況もあるため、 …
ああして欲しい、こうして欲しい、って伝えるのはまだ分かるけど、 一人でできるゲームじゃないんだから、 誰か下手な人が居たからってそいつに当たっちゃだめだよ。 いう事を聞かないとか、Ping鳴らしてるのに来ないとか、 そういう「やればできるはずのことをやらない」ってのは咎められるとしても、
…時間に余裕があり、 コミュニケーションによって五人で出せる最大出力を出せたが、 時間も短くなりバンについての話し合いもなくなり、戦略性は一気に落ちた。 個人がやりたい事をやりたいようにはしやすくなったが…。 しかも、ピック画面で今までは互いにイーブンな主張が可能だったが、 ダイナミックQは最初にシステムから優先権が与えられており、 誰しもがそれを手放したくないわけだ。 しかも先述の通り時間も短くコミュニケーションは活かせない。 別に文句があるからどうのこうのって事じゃなくて、…
…ン、チーム構成などのコミュニケーションを取れる時間です。 例えば自分のベストチャンプは○○だがAPばっかりになったらまずいとか、 此方がファーストピックだからOPチャンプをPickしてスワップ可能かとか、 ○○をバンして欲しいとか、Tankが居ないとまずいとか、そういう話しです。 ダイナミックQでは、ピック順後半3人がバンを行いますから、 自分がバンして欲しいチャンプが居た場合はちゃんと伝えましょう。 味方がちゃんとOPチャンプを把握しているとは限りません。 伝えられた方も、…
…の流れについて味方とコミュニケーションを取る。 ・試合前にトイレを済ませておく。 ・試合前に飲み物を用意しておく。 ・試合前に前転する。 ・使ったことないChampはノーマルで試してからRankedに投入。 ・SoloQを回す前日は十分な睡眠をとっている。 ・カスタムでCS練習したりノーマルをしてアップをしてからRankedに入る。 ・Rankedを回したら必ずリプレイをみる。 ・普段の食生活に気を使って体調を整えている。 ・1戦したら小休憩を挟む。 ・連敗したら精神が安定す…
…におけるChatとはコミュニケーションツールではありません。 ドラクエ等で言うケアルやバイキルトなどと同じ、味方を操るための単なる呪文です。 自分が素晴らしかろうがCarryしていようが、事を荒立てては勝率には結びつきません。 3、学習能力が無い 1と2を見て、すぐに「イヤそんなことしてねぇよ。」と思った人は特に要注意です。 他人の助言や進言を聞き入れない癖があることが証明されてしまいました。 気付きにくい部分ですが、Replayをきちんと見ているかはもちろん、 試合の後に自…
…訓練をしておく。 ・コミュニケーションを常に心がける。 ・以上ができているかリプレイで見て確認する。 まとめ ・基本が出来ればダイヤになれる。 ・リプレイを見て確認しないと出来ている「つもり」になってしまう。 出来てると思っていても、出来ていないからレートが上がらないんです。 正直、私でも10戦やって、例えば400分ずっと以上の事ができているかと言われれば、 不安が残ります。リプレイを見てみるとできていない時も間々あります。 その出来ていない時間を少しでも減らすことが、レート…
…とJunglerとのコミュニケーションです。 例えば、Golem、赤、青、TopGankに行く予定のJunglerと、 Top2lv先行を狙うLanerの様になってしまっては相反してますよね。 互いの目的が正しくとも、チームとしてかみ合わなければダメです。 例えば、TopがLv2先行をするためにPushするのであるならば、 EarlyGankにいっても意味が無いのですから、 Golem、赤、Raptor、Wolves、青、Scuttlerや Golem、赤、青、MidGank…
…の分岐はここですね。コミュニケーションが取れる相手かどうか。 つまり相手が人間なのかAIなのかという事になるわけですが、 1の場合はコミュニケーションでAllMidすればいいだけですし、 謎のSplitPushを始める奴は大体2番のAIなのでその場合についてみていきましょう。 さらに場合分けをします 1、味方がTPを持っていて、Wardがあれば飛ぶ判断が出来る味方だった場合。 2、味方がTPを持っていないか、持っていても直ぐ飛んでこない雑魚の場合。 まあ簡単にケースバイケース…
…ないけれど、 それもコミュニケーション力=SoloQ力の向上に活かせる いい練習だと思って通話はちょいちょい繋いでいきましょう。 USB接続端子の物はPCとの相性があったり、 ステミキがどうとか色々と不便な場合があるのでピン接続がお勧めです。差すだけ。 耳が痛くなる人はヘッドセットはクビにかけてマイクとしてだけ使って スピーカーで音を聞くとかもありですね。 締め付けが強いと思う人は、 ティッシュ箱にヘッドセットつけて緩めるのがお勧めです(自己責任でお願いします) スピーカー …