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LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張れない。

LOL初心者向けおすすめ記事まとめ   LOL弱の配信

ダイヤモンドに上がる為の3つの秘訣!!~S7もダイヤモンド達成しました~

LOL LOL-SoloQ概念

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折角ダイヤモンドに上がったし、ダイヤモンドに上がる為の秘訣を書きたいと思う。

 レートの上げ方は人それぞれだけど、私の場合はとりあえず、

ブロンズからスタートして今では3年連続でダイヤモンドに到達できるようになった。

その中で重要だと思うことを3つ挙げたいと思う。

第一章 OPチャンプを使え!!

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対イブリンには初手トリンケットオラクルが有効という考察。

LOL LOL-Evelynn LOL-Jungle LOL-Top LOL-Support

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イブリンは戦闘中以外カモフラージュ状態になる。

つまりコントロールワード以外では視界に捉えることが出来ない。

初手でコントロールワードを購入してレーンに赴くのは、

最初から性能に大きな不利を抱えてレーン戦を行うということだから、

ちょっと選択候補には入って来ないだろう。

 

通常のステルスワードでイブリンを視界に捉える為には、

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なんだかんだリデンプションは初手だと思った。とその理由と考察。

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-Support

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7.2Patchでリデンプションが弱体化された。Riot側の狙いは、

「序盤の威力を抑え、殆どのサポートにとってFirst Itemになっていた状況の改善」

だったはずだが、どうやら流行りFirst Itemであることには変わらないと感じた。

まぁもちろん?BrandやZyraやVel'kozの場合はAPアイテムを優先するかもしれないが、

少なくともUtility系Support、Soraka、Janna、Karma、Nami、辺りにとっては、

当然ファーストアイテムになってくるし、仮にBlitzやLeonaやAlistar等であっても、

リデンプションの呪縛からは逃れられないと感じた。

 

その大きな理由の一つとしては、シールド・回復量の増加の問題があると思う。

要は初手で自身と味方の両方を守ることが出来る選択肢は、

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Patch7.2 変更を読んでいて思ったことを徒然と。

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あれ?ルルバフ?ルルサポくるんちゃう?

 

え?なんで?実質グレイブスバフ…じゃね??

既に強いよねーなんやこれ…。

 

リデンプション弱体化かー。このNerfで価格下げないとかおかしいだろー。

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与えられることに慣れてしまうと、レートは伸びない。

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後書き

話しはまた戻りますが、先日の記事を書いた事には大きな意味がある。

先日思ったんだが、私は「与える」ブログを書いてきたんだろうと感じた。

兎に角、事細かく理由からやり方から結果までを書いた記事を書いてきた。

その結果、自分から調べるタイプの人、自分から努力するタイプの人は、

レートがどんどん上がっていった。これに関しては沢山のご報告を頂いた。

しかし、同様にブログを読んでいても全然レートが上がらない人も沢山いる。

それは私のブログの書き方が悪いからだと考えた。

 

自分で調べる人達・自分から学び取り吸収するタイプの人たちは、

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と言うことで先日のOPチャンプの答え合わせです。

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まぁとりあえず、先日書いたこの記事(最近あいつが強いと思います。)に対する、

私が用意しておいた答えとしては、「namasuoのOPGGを見る」でした。

自慢して見せられるようなスコアじゃないんですが、

今回はちょっと考えて少し調べればすぐわかることでした。

まぁ前々から言っていますが私は超絶うまいプレイヤーではありません。

自己評価しても警戒心・操作技術・集団戦での焦り・アクティブ不使用など、

私の欠点は枚挙に遑がありません。それでもS6,7とダイヤになれました。

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最近あいつが強いと思います。

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最近あいつをよく使うんですが、なんだかんだ今OPなんじゃないかと思います。

某元APよりの彼女よりも強いと思う。彼女ナーフされたし。

 

ほら、ファオーンっ感じの相当強いあのアイテムとのシナジーも良いし、

ちょっと防具積んだらもうタンカーレベルですよ。

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意味もなくPushするのはやめろ。Pushのメリットとデメリット。

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今のメタでは、Pushするという戦略はたしかに強い。

理由は

・タワー下まで押せれば敵はLHが取りづらくなる。

・レーンをPushした方がレベルが上がるタイミングが早い。

・押している方がMinionは多いのでAAを交えた1:1なら有利になる。

・結果、ダメージ交換や仕掛けるタイミングなどで有利が取れる。

・自分はRoamしやすく。敵のRoamは阻める。

・ワードを置きに行き易い。etc…。

 

しかし意味もなくPushするのは、当然意味がない。

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死なないことが大事。

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先日【KDAと勝率】について書いたが、

結論から言うとKDAが悪くてもある程度高い勝率は維持できるということだった。

何が重要かと言うと、そのデスが価値あるデスか、単なる無駄デスかってこと。

 

さて、そうは言うものの、今日言いたいことは、

なんだかんだ言ってもデスしない奴が強いってことだ。

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BotへのGankルートの考察とドラゴン前ワードの重要性。

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今回はBot側のワーディングについて考察したいと思う。

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この画像は青チーム側から見た、

敵Junglerが本陣からBot側へGankする際のルートを赤線で示したものだ。

(自由にBlinkできる仮定:例:Vi、Graves、Zac、Shaco、J4。Sejなど)

(レーンから真っ直ぐに関しては今回は考慮しないものとした。)

Bot Ward案1

仮に全てのルートを察知するのであればこの2か所が良いだろう。

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