読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張りたい。

LOL初心者向け/Rank初心者向け、おすすめ記事まとめ  

これ知らない奴は雑魚!いいからJunglerはTop側から回れよ!!

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-Jungle

f:id:Namasuo:20161001215039j:plain(サムネルートはイメージです)

最近の大会やプロシーンを見ていればわかると思いますが、現在のメタでは、

基本的にJunglerはTop側から回った方がチーム全体にとって得が多いです。

 

そもそもなんでBot側から回り始めるようになったかというと、

S6当初だったか、JungleリメイクやらJungleItem変更やらで、

1周目の中立処理が非常に困難だった時期があり、

それ以来Bot側の方が2人からLeashを受けられるようになり、

安定して回ることが可能などという理由からBot Side Startが流行しました。

 

しかし現状は違うんだなこれが。…何が違うか?

続きを読む

知ってる?~連敗から脱出する方法~JP鯖Diamond4になりました。

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-ブログ

どうも!なんだかんだダイヤモンド4に上がることが出来ました。

昇格の2日前までは調子が悪く、20戦での勝率が25%まで低下していました。

私のFailも多々ありましたが、味方運もあまりよくないと感じていました。

f:id:Namasuo:20161001174040p:plain

しかしこんなものは単なる確率の偏りでしかない!!

後出しで恐縮だが、この時点でラッキーだな?とすら思っていました。それはなぜか?

続きを読む

なるほど!ブリンクの後を狙え。~逃げにも攻めにも使える技術的知識~

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-技術

f:id:Namasuo:20160929173951j:plain

凄く単純な事ですが、結構大事な技術的知識だと思います。

 

方向指定のタイプのスキルや敵を追う場合に、敵がBlinkSkillを持っている場合は、

そのBlinkを使った後にスキルを打つとよいでしょう。 

攻めに使う着地狩りの感覚

続きを読む

ADCとSupportじゃないの!?○○と××は行動を共にせよ。

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-Support LOL-Jungle

f:id:Namasuo:20160928185544j:plain

行動を共にすべきなのは、ジャングラーとサポート。

両者ともにレーンへの補助行動的な役割が大きく、

また特定のレーンに定まらないで介入する為、一緒に介入すれば影響力は大きくなる。

 

ここで言いたいのは、味方にそれを求めるという事ではなく、

自分は出来るだけそういう風に行動しようって話だ。

味方が一緒に行動してくれないからって文句を言うのは違うぞ。

優れたJunglerとSupport

続きを読む

実質ダイヤより実際ダイヤ!!君はあと何戦でダイヤモンドになれるのか?

LOL LOL-SoloQ概念

君たちは天才か?それとも他に追随を許さない程うまいプレイヤーか?

 

!!

 

君たちは凡人だ!!

 

正しくは、殆どの人は須く皆凡人と考えるべきなのだ。

その凡人が今までの人生の中で培ったもの、努力の蓄積量によって、

続きを読む

【第十二回】日本最弱からゴールドへの道!~一ヶ月経過時点成果発表~

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-コーチング

f:id:Namasuo:20160926203757p:plain

日本最弱のプレイヤーBronze5/0LPから

Gold到達を目指してコーチングしていく内容を公開します。

今回から毎週日曜日にコーチング企画記事を更新することにしました。【第一回】

※注意:この文章は、コーチング依頼者との最低限の信頼関係があり、先ず無条件に言われた事を行うという前提に作られたものであり、ブログ読者の方々の為に書かれたものではありませんので、理由や根拠の記述が不足しており、且つ本人個人向けのものである為、応用する際には自己責任でお願いいたします。

17日目コーチング

40分52秒、ルシアン対ジンクスの試合。

続きを読む

【期間限定】顔出し全裸踊り公開【LOL弱一周年記念】

LOL-まとめ LOL-ブログ

え~気が付けば早いもので毎日更新を始めてから365日が経過いたしました。

去年の私と今の私と、去年のあなたと今のあなたと。どこか変化はありましたか?

私はとりあえず昨年の10月に比べるとアクセスは5倍くらいになっていますね。

開始翌日とかはアクセス数3とかしかなかったんですが、

トップページサイドバーにあるブログ様方々に相互リンクしていただいて、

ランキングも徐々に伸びて気が付けば50万アクセスみたいなことになっていましたね。

SANKOについて辛辣に批評している記事を削除してからは毎月30数万アクセスへ。

 

皆さんのレートや実力向上に私のブログは寄与できましたか?

続きを読む

URFを利用して練習しよう!~特殊なワードやFlashのテクニック集~

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-ワード LOL-動画 LOL-技術

今回はテクニックの紹介になります。

まぁ主にFlashやBlinkスキルによる壁抜けの練習ですか。

あとはついでにTrickyワードの置き方の練習ですね。

URFではFlashのCDも短いので練習にうってつけです。

テクニックと言っても、ちょっと練習すれば可能なことなので難しくはありません。

 

チャンピオンごとのBlinkスキルによって抜けられる場所はそれぞれ違うので、

続きを読む

これやってたら勝てないね。ADCの集団戦のコツ!!○○を狙うな!!。

LOL LOL-ADC LOL-SoloQ概念

ADCがADCを

 

狙うんじゃねえよ!!

はいこれ。

あほらしいと思うかもしれませんが、これは必須で重要な意識です。

 

このゲームを始めたての人は、

基本的にADCやAPCなどの高いダメージを出す奴を狙えと教わりますね。

それはそれで間違っていませんし、一つの正解と言えます。

 

しかし、実践では5:5の状況が生まれているわけです。

続きを読む

AFKで諦める事が損な理由!時間の無駄じゃない!期待値で考えるレート。

LOL LOL-SoloQ概念

AFKが出たら急に気が萎えて、プレイが雑になり、

すぐSurrenderを考えてしまう人はいませんか??それはもったいない行為です。

 

そうは言ってもやる気がしないとか、

時間の無駄に感じるとか、そういうネガティブな意見な人もいるでしょう。

けど実は時間の無駄じゃない

今日はそんな人たちの為に【AFKが出た】という事実だけでSurrenderすることが、

如何にもったいない行為かということを計算式を交えて考えていきたいと思います。

 

Riotの統計によれば、

続きを読む