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LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張れない。

LOL初心者向けおすすめ記事まとめ   LOL弱の配信

意味もなくPushするのはやめろ。Pushのメリットとデメリット。

LOL LOL-SoloQ概念

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今のメタでは、Pushするという戦略はたしかに強い。

理由は

・タワー下まで押せれば敵はLHが取りづらくなる。

・レーンをPushした方がレベルが上がるタイミングが早い。

・押している方がMinionは多いのでAAを交えた1:1なら有利になる。

・結果、ダメージ交換や仕掛けるタイミングなどで有利が取れる。

・自分はRoamしやすく。敵のRoamは阻める。

・ワードを置きに行き易い。etc…。

 

しかし意味もなくPushするのは、当然意味がない。

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死なないことが大事。

LOL LOL-SoloQ概念

先日【KDAと勝率】について書いたが、

結論から言うとKDAが悪くてもある程度高い勝率は維持できるということだった。

何が重要かと言うと、そのデスが価値あるデスか、単なる無駄デスかってこと。

 

さて、そうは言うものの、今日言いたいことは、

なんだかんだ言ってもデスしない奴が強いってことだ。

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BotへのGankルートの考察とドラゴン前ワードの重要性。

LOL LOL-SoloQ概念 LOL-ワード LOL-Support LOL-ADC

今回はBot側のワーディングについて考察したいと思う。

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この画像は青チーム側から見た、

敵Junglerが本陣からBot側へGankする際のルートを赤線で示したものだ。

(自由にBlinkできる仮定:例:Vi、Graves、Zac、Shaco、J4。Sejなど)

(レーンから真っ直ぐに関しては今回は考慮しないものとした。)

Bot Ward案1

仮に全てのルートを察知するのであればこの2か所が良いだろう。

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自分を上達させられるのは自分だけ。結局はやるか、やらないか。

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今君がそのレート帯に滞留しているとしたら、

それは今の君の実力がそのレート帯であるということでしかなくて、

レートを上げる為には今の自分より上達した自分になるしかない

 

じゃあ上達するためにはどうすればよいかと言うと、

【知識を得て、訓練し、習得する】これを行わなければならない。

ただ何も考えず、「勝ちたいなぁ~…」と漫然と思いながら、

ただ単純にRankedを回した所で、ほんの僅かのCS精度や操作技術しか上達しない

そしてそれはダイヤモンド未満のゲームの勝敗においては殆ど寄与しない。

 

重要なことは、上達することだ。

 

上達するためにはどうすれば良いか?

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Season7のSoloQでジャングラーが先ず意識すべきこと。

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ジャングラーに限りませんがFirst Bloodです。そして、First Turret Blood。

んで、ジャングラーは敵に最初に仕掛けられるタイミングと言うのが限られるわけだ。

そして、私はJungle講座ー超初心者向けで、

当時、中立バフバフと言うルートを提案・推奨した。

First Bloodを狙うならレーンでキルが発生する前にGankをする必要があるので、

当然そのままGankを考慮に入れることになる。

 

つまり、

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Amazonプライム会員なら無料で見れるお勧め映画。

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私は出不精なのでAmazonを頻繁に利用するが、

このAmazonプライムで見れる作品が結構多くてお得感がある。

Re:ゼロや昭和元禄落語心中などのアニメや、

孤独のグルメやプリズンブレイクなどドラマも充実しているが、

今日は私の個人的なおすすめ映画を紹介したいと思う。

 

先ずはロビン・ウィリアムズ主演のコメディ作品。

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【KDAと勝率】について~挑戦デスと不注意デスを区別しろ!~

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以前にもKDAと勝率はあまり関係が無いという記事を書いたことがありますが、

じゃあ何を指標にして自分の行動の善悪を判断すればよいのか、

何を指標にして自分のデスを反省すればよいのかを教えたいと思う。

 

簡単に言うと、

・死んでもいいデス

・死んじゃいけないデス

 この二つを意識してリプレイを見れば良いと思う。

もちろん根本的には【死んでもいい】なんてことはないんだが、

デスのトレードオフが可能かどうかが重要になってくる。それぞれは何かというと…

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さまざまなセオリーやテクニックの悪習や弊害について。

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昨日は【温存技術】について記事にしましたが、

これを意識し始めるのは少なくともゴールド以上からで十分です。

というか、プラチナ以上からでもいい位です。

 

というのも、先日お話しした【キルを譲るか否か】という記事のように、

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見落としやすい【温存技術】のポイント。

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みなさんはスキルの【温存】について考えたことはありますか?

 

先ず簡単なのは攻撃時の温存ですね。

たとえば、「Ultなしで倒せる際に【Ultを温存】」とか、

「Flashなしで倒せるだろうから【Flashを温存】」とか、そういう感じ。

こういうのは割とよくやっているんじゃないでしょうか?

 

反対に、リプレイを見ていても見落としがちになってしまうのが、

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