LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張れない。

LOL初心者向けおすすめ記事まとめ   LOL弱の配信

アドバンテージ の検索結果:

【重要】仕掛けるタイミング(1)

…500Gold以上のアドバンテージがあると言われています。 理由はスキルが一つ多くあること、 もう一つは分母が小さい序盤ではステータス上昇値の影響が大きいということです。 この2つのアドバンテージを活かさないことは、大きな機会損失と言えます。 Lv2を先行するレーンをつくる、 Lv2先行した瞬間にダメージトレードを積極的に行う。 この2つはレーニングの最序盤において非常に重要です。 Lv2を先行するためには、Minionを相手より早く倒す必要があります。 ここでTopやMid…

Siegeって知ってる?俺は最近まで知らなかったんだけどさ…笑(1)

…をする事によって、 アドバンテージを作ることが可能な場合もあります。 また、逃げる際にも注意が必要です。 基本的にこのゲームは逃げながら攻撃することより 追いかけながら攻撃するほうが容易なので、逃げの方が不利だと私は考えています。 その前提で、Siegeをやめる瞬間というのは、 相手のタワー付近から自陣地まで長い距離を逃げて帰ってこなければなりません。 しかもSiegeをやめる判断をするという事は、 当たられたら負けると判断した場合や、FarmLostが大きいと考えた場合です…

Towerを折るな!?レーンで勝てた時に試合をキッチリ決定付ける方法!!

…グ時間を延ばした方がアドバンテージを増やせる場合があります。 これは本当に状況次第としか言い様が無く、記事文章にするのは難しいのですが、 とりあえず簡単に言うと、 【自分がレーンでこれからまだキル取れる状況で、味方が負けていない場合は】 【敵Towerを残した方がいい】と定義付けて良いと思います。 (ただこれでもまだ完全に一概には言えないけど、まぁこれで覚えて下さい。) Towerを折っても、チーム単位で見るとそれなりに十分なお金が入りますが、 一人当たりにすると装備1個分も…

SnowBallレーンの段階と要件、そしてその作り方について。

…、 レーナーは安全にアドバンテージを延ばし続けられますし、 JunglerはCounterGankをすることが容易になります。 勝っているLaneですから、2:2であれば先ず負けませんね。 4、【対象レーンで味方が1:2でも勝てる状況】 段階3で対象レーンでCounterGankをしっかり決まったり、 視界を活かす事で敵Gankが不発に終わるようにしながら、 手の空いたJunglerが他のレーンにも顔を出せるようになれば、 自然とチームは優勢に傾いていき、Snowballの執…

負けているレーンを見捨てることがレートを上げるために必要である理由

…界を取るなど、様々なアドバンテージを得られます。 そのアドバンテージを捨て多分取り戻して更に+でなければ、 Roamは失敗していると言え、負けているレーンへのRoamでは難しいことです。 4、CounterGankされる可能性、及びされたら確実に負ける事。 一番の理由はこれでしょう。 負けているレーンではそもそも視界掌握で負けている可能性が高いです。 負けているレーン側の自陣ジャングルは、既に敵ジャングラーが潜り込み、 深い部分にワードが差されている可能性が高いといえます。 …

慣れれば超便利だった!クイックキャストを使ってレートを上げよう!

…TIONのHOTKEYSから変更できます。細かい設定方法は自分で調べましょう。 (【良い子のためのLOLきょうしつ:しめじ】より引用) と、言われてしまいます。 ↓多少アドバンスドな内容ですが、メタ速さんでこういったもの紹介されています↓ 後書き 画面固定の時と同様に、 ノーマルキャストでダイヤになれている人も居ます。知っています。 しかし、やはり見ていてもその人は類まれなプレイスキルを持っています。 凡人である私達は、簡単に取れるアドバンテージを落とさないようにしましょう。

今更だけど画面固定は「絶対に」「今すぐ」矯正した方がいい。

… これは大きなディスアドバンテージです。 ロード中にトイレに行くことよりもよっぽど不利益に繋がります。 今すぐでなければならない理由 画面固定に慣れてしまうと、 この【「敵味方のスキルCDとHP把握」をしないでゲームをすること】 の癖も付いてしまうので、そういった変な癖が付く前に、 つまり訓練スタートが早ければ早いほど、能力上昇しやすいです。 ですから、なれないうちは大変かもしれませんが、 画面固定はこの記事を読み終わったらすぐにLOLのランチャーを開き、 カスタムへ一人でい…

LOLの上手さとSoloQの上手さは違う―Carryする能力と言うのは―

…い) その次に、そのアドバンテージを味方に還元する。 これがSoloQの勝ち方です。「LOLの上手さ」はこれだけじゃ有りません。 味方と通話を繋いだ上で連携する能力や戦術などは、SoloQでは永遠に培えません。 しかしSoloQでも通話を繋いだ時用のショットコールの下地は培えます。 その辺の必要とされる能力が違う部分が、 ノーマル、SoloQ、TeamRankedにはそれぞれ違って存在しているという事です。 ↓↓↓↓↓↓↓↓ノーマルとSoloQの違いについては↓↓↓↓↓↓↓↓…

「アンテナを張る」という能力。上手さはゲームの外にもある。

…じような結果にしかならないってことだ。(精々+5%) D1やマスターTierなら操作技術によるアドバンテージで、 勝率の低いチャンプでも結果を出せる人は居る。以前のFakerのAzirとか。 だから【勝率=チャンピオンの潜在的な強さ】ではない。だが、それは所詮例外だ。 【勝率=そのチャンピオンを使用した時のSoloQでの勝ち易さ】には必ず繋がる。 それに勝率に結びつかないチャンプを使いこなせるなら、 結びつき易いチャンプを使いこなせればもっと勝率が上がる。貴殿らの検討を祈る!

こんな時代にFiddleJungleの勧め―5.21FiddleBuild, Rune,Mastery

…グルアイテムでディスアドバンテージがあるので、 その点において開幕前から損している以上お勧めできません。 ですが、個人的には、Gank力と集団戦能力によって、 それを補って余りあるポテンシャルがあると思っております。 私Fiddle使いだしぃ~。シーズン変わったりパッチ来ると~どんどん変更されるし~。っちゅーことで、とりあえず今。軽く。軽く書ける事だけ書きます。 ルーンとマスタリー 私はこれ使ってます。クリックで拡大できます。 ルーンは全部フラットで赤マジペネ青と紫AP黄アー…

スプリットプッシュはやめとけ!君の味方はゴミしかいない…。

…シュして、駆け引きでアドバンテージを作ろうとするより、 序盤からIgniteでキルを取って、単にMidでGroupすれば勝てる位味方を育てましょう。 魔法の言葉:ALL MID PLZ そう。だから言い換えれば、Groupして勝てる、 Groupで強いチャンプがSoloQにおいては強いです。 Amumuなんか最たる例でしょ。あんなもんプロシーンならJungleまったくまわれないって可能性もあるけど、SoloQだとカウンタージャングルしてくることも少ないし、視界も奪われにくくて…

低レートはTP持つな!Igniteの方が断然良い!

…欲しい。 そのFBでアドバンテージを作り、相手に機会損失を押し付けて味方を守る。一石二鳥。 序盤からキルを稼ぎタワーを折り、Roamしチームをキャリーしよう。 君の功績が大きければ大きいほど、味方はショットコールに従うようになる。 口調は常に優しく丁寧を心がけよう。 これら一連の流れの中でIgniteは非常に役に立つ。 TPはFarmし合ったり、均衡してる際にBotまでGankするなどには便利だが、 中低レートでは均衡してることが既に失策だと言えるので、 TPよりIgnite…

100Gじゃない!FBの本当の価値?FBの機会損失とは。

…0G 単純キルのCSアドバンテージ:100G 経験値のアドバンテージ :プライスレス 味方の士気の向上と相手の萎え:プライスレス 少量のCSのアドバンテージは序盤の方が影響力が大きいです。 相手に機会損失を与えられることを考えると、 FBの重要性が、100Gではなく200G以上はあるという事は明白だと思います。 更にCSアドバンテージも考えるとレーナーとして300Gのアド=1キル なので私はFB=2キルくらい価値があると考えています。 ついでにjgにアシストが入れば、 4分時…

Jungle講座ー初級者編後編-Wardを買おう(1)

… 得た視界を利用してアドバンテージを取れないと、 ワードを購入すればするほど金銭的に負けるので注意してね。 ↓↓↓前編は此方↓↓↓ ・その他Jungle カテゴリーの記事はこちら 後書き 結果的に序盤の説明だけで長くなりすぎたので此処でいったん終了。 中盤以降は超必殺技「状況による」が有効すぎてもっと長くなるので、また今度に。 Tank系JunglerはSightstoneを購入する人も居るくらいワードは重要です。 ただしSoloQのJunglerはSightstoneは余程…

得意Role以外で勝てないと諦めている人へ-まとめ

…ハラスとレーン管理、アドバンテージの獲得です。 ・CSは練習してください。全ミニオンの60%を維持 技術が必要な部分ですが、練習さえすれば誰でも簡単に出来る範囲の技術。 ・ハラスの基本は相手がCSを取ろうとした瞬間を狙う(自陣ミニオンHPを確認しながら) 操作が下手ならハラスはしなくていい。相手がハラスしてきた時には必ず反撃をする。 単に逃げていると一方的にダメージを受けるだけで、不利になる。 【ダメージ「交換」】という感覚を覚え、Lv差に気をつけよう。 ・レーン管理はレーン…

得意Role以外で勝てないと悩んでいる人へ―後編

…ハラスとレーン管理、アドバンテージの獲得です。 ・CSは兎に角練習してください。過去記事(CSの練習をしよう)でも言いましたが、 実践でハラスされる状態で全ミニオンの60%を維持できているか再度確認しましょう。 技術が必要な部分ですが、練習さえすれば誰でも簡単に出来る範囲の技術です。 ・ハラスの基本は相手がCSを取ろうとした瞬間を狙う(自陣ミニオンHPを確認しながら) (AAによるハラスは敵Minionsの反撃に気をつける。ターゲットを外すには草むらに隠れる等方法がある) し…

レーナーはCSの練習をしよう。ジャングラーは回り方を覚えよう。

…。 そんな味方がこのアドバンテージを活かし、優位を築けるか?答えはNoです。 ブロシルにおいてキルを味方に譲るな、blueはMidと自分のキルが多い方が取れ、レーンで死ぬな、Gank時はping鳴らせ。 汎用的に使える知識はこの位でしょうか。 まとめ ・レーナーは最低CSの目安を約60%を目標にの練習をする。 ・ジャングラーはチャンプ毎の効率のいい周回方法を複数把握しておく。(lv6まで+リコール含む) 以上です。↓↓↓↓↓関連記事はこちら↓↓↓↓↓ yowakutemoka…