レーンフリーズ の検索結果:
メインでは勝てるんだけど、サブロールで中々勝てないよ。って人の為の記事だ。 これはサブ垢をプレイしていて感じたことなんだが、 低~中レート帯のサブロールでのトップレーンは基本的に簡単だということ。 いや実はトップレーン自体は全然簡単じゃないんだ。 まずはそこから話していこうか。(長文注意~読むのだるい人は太字だけ読めばOK) トップレーンが難しい理由
…ろうか? 第8位 【レーンフリーズのやり方】+MinionWave講座総仕上げ!!まとめ動画有。 レーンフリーズのやり方についての記事。 動画を作っていたけど、既存のもっといい動画があったからそれを紹介して満足。 動画制作は私にとっては大きなストレスなのだ。 特に撮影と編集がだるい。ってそれだるくない部分何処って話しですね。 第9位 知ってる?~連敗から脱出する方法~JP鯖Diamond4になりました。 精神論と、D4昇格報告の記事。 シーズン終了時まで維持することは出来なか…
レーンフリーズって、 【大事なテクニック】【手前で止める】とかって断片的な情報は出てくるんですけど、 どう【やってやればいいのか】ってことはあんまり解説されていないんですよね。 なのでレーンフリーズのやり方そのものを動画撮影して作ろうと思っていたんですが、 なかなかどうして動画制作というのは、 撮影・アテレコ・編集・エンコードと時間がかかるものでして、 投稿するのが伸びて伸びてだいぶ時期を逃してしまいました。 そんな前々から投稿していたいと思っていたレーンフリーズのやり方を含…
…っていない場合に、 レーンフリーズしてFarmしようと思っても出来ない、 ゆっくりとFarmさせないといったPushの仕方もあります。 どちらにしても、 自分の思い描いた通りのMinionWaveが作れるように、 MinionWaveがコントロール出来るようになりましょう。 鍵は「どちらの援軍が先に到着するか」です。 ここからどのように活かすか、どのように利用するかはまたいずれ。 まとめ ・MinionWaveコントロールの鍵はどちらの援軍が先に到着するか。 ・Fiddles…
… そこで出てくるのがレーンフリーズです。 このブログでも何度か登場していますね。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com つまり、折衝点より敵陣側で、 且つレーン中央より自陣側でゾーニングできれば、 リスクを最小限に留めて、且つ利益を最大限得られるという事です。 見てみましょう。 ・折衝点が敵陣よりの状態。 ・折衝点が中央の状態。 ・折衝点が自陣よりの状態。 この様に、 レーンフリーズが出来ていれば ゾーニングしていてもリスクが少ないわけです! と…
…aveが来ているならレーンフリーズして下さい…。 サポートはワードを置いて欲しい、 ステルスワードは自陣ジャングル内じゃなくて敵陣。 少なくともリバーに置いて侵入を防ぐ用途で使って欲しい。 ADCにはトリンケット使って欲しい…。 レーン内に使うだけでもサポがリバーに使えるんだからさ…。 なんで君のトリンケットはずっと2個スタックがたまっているの…。 ってかなんで全レーン負けてんの…。さすがに無理でしょ…。 えっ!?しかも俺のせいなの。まじかー。1/0/3だけど俺のせいかぁ…。…
…ないことがうまい。 レーンフリーズであったり、無駄Gankをしないことであったり、 余計な行動をしないことで着々とFarmを築くし、 無駄にスキルを消費しないから反撃がしづらい。取り付く島も無いってな感じだ。 反対に、 あまりうまくないプレイヤーは反撃のタイミングをいつも与えてくれる。 キルチャンスに繋がらない所や当たる確率が低い時に、 CCスキルやUltを消費してくれる。だから見てから仕掛けるだけで勝てる。 それはAhriのE、BlitzのQ、KatarinaのEであったり…
…けです。 そこから、レーンフリーズ及びゾーニングを行えば相手はもう永遠と何も出来ません。 これは対面を倒した際だけでなく、 対面がリコールした際、対面がRoamに行った際にも有効です。 Roamの際は急いで追いかけるのか基本ですから、 あまりShoveに拘って追いかけるのが遅くなりすぎてはいけませんが、 Midレーンなどタワー間距離が短いレーンであれば、 Push状態を作ってからRoamに行くだけでも戦闘中にタワーまで到達します。 そうするとタワーにMinionを食わせるか、…
…下まで押し込む。 ・レーンフリーズとゾーニングを活用。 ・無駄なRoam、無駄になりそうなRoamはしない。 ・敵のRoamはMiaPingだけではなく、自分も追いかける。 ・視界が無かったり追っても間に合わないときはプッシュしてタワーを攻撃。 ・Pinkワードは嘗ての緑ワードの感覚で買う。 ・青トリンケットへの変更を意識する。 ・マップを見る。3秒に1回>10秒に1回>30秒に1回できるだけ頑張ろう。 ・素早く寄る。寄れば勝てるならBuff狩り中も大砲minionも、待たず…
…Pushしてから帰る。という行為も、 レーンでキルが生まれなければ選択肢すら存在しません。 レーンフリーズだってワードの場所だって、 やろうと思ってたら敵に倒されましたじゃ何の意味もありません。 しかしそうは言っても、貴方の対面は、 所詮貴方と同レートの操作技術しか持ち合わせていないプレイヤーです。 ですから、D1以上を目指すとかならともかく、とりあえずDiaを目指す位なら、 メカニクスをそれほど重視する必要は無いでしょう。 ってか少なくともNAじゃどうせ無理だし。日本鯖はよ
…るように調節する。(レーンフリーズ) 2、Pinkワードを購入し、相手の視界が無いことを味方Junglerに伝える。 3、CounterGankされず、安全にGankできる事を伝えるために視界を得る。 4、Gank来ればキルが取れる状況を作る為に、適度に相手とHP交換を行う。 5、Pick画面の間にジャングラーに周回プランを聞いて提案する。事前要望を出す。 6、キルが取れたらSnowBallできるChampionをPickする。 7、敵がFlashなどを使用した時は味方に伝え…
…うだけになったり、 レーンフリーズしていたのにPushレーンになってしまったりと 味方に負担をかけることが多いので、Gankしないほうがよい。 説明のそれぞれ最後に、その条件の整え方を記載したが、 条件3だけは試合中に調整することができない。 そのため試合開始前の自分のPickから気をつけるべきだ。 例えば味方がGarenTopの時にJungleShyvanaをPickしたらGankを決めるのは困難だ。 勝てばいいが、レーンでGarenが負けたら永遠に助けることは出来なくなる…
…う。 ・レーン管理はレーンフリーズ。 Mid Top 真ん中より手前(画像のオレンジ内)で、 タワー攻撃をミニオンが喰らわない位置をキープ。 安全にファームできるようになり、敵はGankを受けやすくなる。 ・アドバンテージとは、HPMP差、経験値差、金銭差、視界差です。 特に今回は簡単な経験値差と視界差について。 レーン管理ができていると味方ジャングラーが来てくれる、 Kill取った後に直ぐ帰らないこと。 基本的には相手タワーにMinionを押し付けるためpushしてからリコ…
…人なら分かるはず。 レーンフリーズだ。JunglerはGankが出来て育つ、レーナーもキルが取れて育つ。 Jungleの事が分かっているとレーンが上手くなるし、レーンの事が分かっているとJungleも上手くなる。 そうしていると7:30秒位に、2回目のBot側バフが沸くので時間通りにキッチリ取ろう。 中立モンスターの時間管理はJunglerの基本中の基本だ。 相手と競り合うドラゴン等はともかく、自陣のバフ時間くらいは把握しておこう。 そして君が時間を無駄にしていなければ、Ga…
…の量を調整すること(レーンフリーズ)です。 Mid Top 敵によるPushやハラスがある状態で、常に真ん中より手前(画像のオレンジ内)で、 かつタワー攻撃をミニオンが喰らわない位置をキープできるように練習しよう。 安全にファームできるようになりますし、敵はGankを受けやすくなります。 ・アドバンテージとは、HPMP差、経験値差、金銭差、視界差です。 それぞれの解説はまたいずれしますが、特に今回は簡単な経験値差と視界差について。 レーン管理ができていると味方ジャングラーが来…