アドバンテージ の検索結果:
…いるからって事が多いです。 ブロンズでもシルバーでもタイマンで私に勝てる人は何人か居ると思います。 しかし試合に勝てないのには、 そのアドバンテージを打ち消す程の「出来ていない基本」がたくさんあるからです。 SoloQでの勝率を上げるためには、 長所を伸ばす訓練も大事ですが、短所を埋める訓練の方が大事です。 基本が全部できているプレイヤーを目指しましょう。 長所は放っておいても伸びてついてきます。 まぁ「LOLの基本が全部できる」なんて、私ですらまだ到達できていませんけどね。
…差が存在するので常にアドバンテージがある状態です。 また序盤のLv2:1、Lv3:2は使用可能なスキル数が変わる為非常に大きな差になります。 更にlv6:5やlv11:10の際もUlt取得、Ultレベル上昇のタイミングなので重要です。 序盤は特定量のMinionを倒した瞬間にレベルが上がる事がわかっていますよね。 わかっていない人は覚えましょう。 Soloレーンなら1wave+1匹でLv2。Duoレーンなら1wave+3匹でLv2。(5.24現在) 6.15でもまだ変更はなか…
…帯に対して操作技術でアドバンテージを持つ人は、 Mid,ADC,Topをプレイする方が他のRoleより勝率が上がると考えられ。 同様に同レート帯に対して知識でアドバンテージを持つ人は、 Jungle,Support,Midをプレイすることで他のRoleより勝率が上がると考えられます。 しかし、後者でも最低限のミクロが出来なければレートは頭打ちになります。 ちょっと脱線してしまいましたので話しを元に戻しましょう。言いたいことは、 最低限のミクロを身につけましょう。ってことです。…
…nionを食わせたらアドバンテージが得られていました。 10:30ごろ。Botへ向かわなければタワーを削れてCSがとれて経験値も得られています。 15;40ごろ。Botへ向かわなければタワーを取れています。 敵がRoam行ったらMiaPingだけだして永遠にPushしてファーストタワーを狙おう。 兎に角敵が居なくて、自分がBlink(UltかFlash)があるならタワーを殴って、 早く対面のタワーを取ることを意識しよう。 ・相手のHPが多く、 Eからのスタートで全スキル当てて…
…るとその時点でディスアドバンテージだから、 ちゃっちゃと買い換えることをオススメする。デバイス紹介(2)キーボード編+α Logicool G ロジクールG MOBAセット ゲーミングマウスG303 + メカニカルゲーミングキーボードG710p 出版社/メーカー: ロジクール 発売日: 2015/12/08 メディア: Personal Computers この商品を含むブログを見る ちなみに ↑はDetonatioN FocusMe Ceros選手オススメの品。 あとは読み…
…い。知っているだけでアドバンテージが得られる部分だ。 後は落ち着いて実践で出来るようにカスタムで試運転させるだけでOK。 実践で出来るようになるためにはどうせ実践でのなれが必要だから、 カスタム練習は短時間。操作の感覚をつかむ部分だけ。「落ち着き」は実践で習得。 後はマップ視認だ。 今となってはこの内容はちょっと早計だった様に思うが、意識の片隅に残っていれば、 またいずれ改めて教えるときに有効なはずだからまぁ良いだろう。 大事なのは具体的な例だと思う。最終的に求められるのは5…
…けCSの取りやすさにアドバンテージがあるのだから、 CSで負けてしまうことは通常より大きなマイナスだと考えるべきだ。 LOLの基本はCS!ガレンを使うならCSをきっちり取ろう! Ultの効果に注意! ガレンのUltは対象の減少HPに比例してダメージが伸びていくぞ! ガレンのUltは魔法ダメージだが、敵がキルを取るとマークがついてTrueになる。 防具を積みまくった敵にもマークさえつけばTrueダメージだから有効だが、 HPが減っている時と減っていないときではダメージに大きな差…
…のであれば、一方的なアドバンテージを得られます。 またこういう書き方をすると ロクに読まないでコメントするアホゥが居ると思うので念の為に書いておいてやる。 敵のRoamは追いかけるのが基本だからな。 例えば、敵のRoamがJunglerと合わせたRoamだった場合、 視界があっても容易にタワーダイブされて味方は倒されてTurretが奪われる。 Roamを追いかけずに上手くいけばアドバンテージを得られるが、 そのために【MiaPing出したんだから引けよ】という考えをするのは浅…
…だ。 勝っている時はアドバンテージを失うタイミングを遅く出来る。 =レーンで勝っている状況からレーンで負ける状況になることが少なくなる。 負けている時は差を詰めやすくなる。=他レーンのFarmを奪いながら、 目標も無くウロウロ敵のRoamに合わせレーンを移動する事ほど無意味なことはない。 細かく場合分けしていこう。 基本的に相手のTurretを折ってからやることは、 そのレーンの次のTurretを狙うか、他のレーンのTurretを狙うかだ。 敵が2ndTurretを狙う為には…
…とめ ・勝っているからぬくぬくFarm~ってやっていたらアドバンテージを失う。 ・勝っているなら積極的にハラスを行い、敵がFarmできない状況を作ろう!! ・もしくはオブジェクトを狙おう!。 後書き レーンフリーズとゾーニングについてはもっと書かないとダメですね。 そもそもレーンフリーズのやり方、作り方がわからない人が多いんじゃないか? 例えばぱっと見て、チャンピオンの介入無しで今からレーンがどちらに動くかとか。 そういう知識が必要かも知れないなぁ…。近いうちに記事にします。
…も、CS差をつけたりアドバンテージを得られる。 つまり、Junglerが行く価値がまだ残っているレーンを維持できるということだ。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com このように、既に負けてしまっているレーンにJunglerが来ることは無いし、 来た所でリスクの方が大きいことが殆どだ。 それゆえに、負けていない状態をどれだけ長く維持できるかという事が重要になる。 負けていなければ今勝っていなくても、いずれGankなどで勝てるようになるからだ。 レ…
少しのアドバンテージを活かして更なるアドバンテージを得て、 そこからどんどんアドバンテージを大きくしてネクサスを取得する。 LOLってゲームは基本的にはこんな感じだと思う。 ってことは、勝っている側が常に有利で、その有利を広げる権利を持っているわけだ。 そして、その有利を広げるのは以前言ったように早い方が良い。 勝っている側は出来るだけ早く試合を進行させたい。 負けている側は出来るだけ試合を長引かせたり、有利を広げられない努力をする。 そのどちらでも有効な考え方【トレードする…
…して最初から得られるアドバンテージになるわけです。 そしてそのCSによるアドバンテージによって、装備差を作れれば、 他の差が無い瞬間に仕掛ければ必ず勝てる=キル取得に繋がるわけです。 ですから、LOLにおいてCSと言うものはすべての始まりになります。 CSが取れなきゃ⇒キルが取れない=視界も取れない= オブジェクトも取れない=ネクサスも取れない=試合に負ける。 ってことですね。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com 以前この記事でも紹介しました&…
…負ける前にレーナーにアドバンテージを与えてる選択肢もある。 【レーンに顔出したら一番近い中立すぐに狩りだす】 まぁこれはやはり難しい所ではある。 特に初級者中級者の方のJunglerの課題はFarmで遅れを取らないことだから、 Gank後に出来る限り速やかにFarmに入ることは重要だ。 しかし上級者を目指す上では若干の警戒心を持つべきだ。 Gank後に一番近い中立に手を出すという事は、もっとも想像しやすいルート。 ということは、敵Junglerもその行動を読むことが出来るとい…
…理由は、優性である【アドバンテージ】は、時間と共に縮まってしまうからです。 これはレベル18が上限で、装備も6個が上限であることから、 試合が間延びすれば、必ず優劣は縮まっていくことを理解していただけると思います。 つまり、 10キルvs5キルの瞬間は10キル側が装備、レベル共に有利ですが、 100キルvs50キルになってしまえば、どちらのチームも全員Lv18&フルビルドです。 大きなアドバンテージが完全に縮まっていることが理解できると思います。 ですから、勝っている試合では…
…う。 得た効能、得たアドバンテージをより活用することを心掛けましょう。 これはレーン戦などでも同じことが言えますし。 Rift Heraldについても同じです。⇒RHバフもってたら集団戦に参加すべし。 まとめ ・Baronバフを持ちながらMinionの居ないドラ前でコンテストするのは損だと思う。 ・得たものは十二分に活用しよう。 後書き もうね【無駄に浪費】って書きたいぐらいです。 ホントにBaronバフ中にドラゴンコンテストは無駄。 なんでBaronという強烈なオブジェクト…
…約1.5個分、永遠にアドバンテージが得られる。 ポーション1.5個というのは75Goldだ。 つまり、常に相手よりPinkWard1本多く買えるという事だ。 ザイラは最序盤のレーニングフェイズにおけるハラスが非常に強力なので、 大抵の場合Refillable Potionで十分イーブンに戦うことができる。 Build順序 ⇒⇒⇒ ⇒⇒⇒⇒ ⇒or⇒⇒⇒⇒。 エッジスタート、サイトストーン、瞳、 CD靴、CD本、クリセプ、CD本進化させてCD本、仮面。って感じ。 とにかくCDに…
…要なことはインヒビのアドバンテージを他のオブジェクト取得につなげることだ。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com という事までお話したと思います。 今日はその昨日記事の続きで、具体的な方法について、何をすればよいかです。 Midインヒビを取ったあとの選択肢 ・Baron及びエルダードラゴン。 ・Topタワー及びインヒビ。 ・Botタワー及びインヒビ。 ・ネクサスタワー及びネクサス。 概ねこの4項目になると思います。これらについて解説していきます。…
…です。 そして自分のアドバンテージを味方に還元して、 yowakutemokatemasu.hatenablog.com 5:5で勝てるように積み上げていきます。そして集団戦で勝ちます。 レーンで勝ち、味方に分け与え集団戦も勝つ。問題はその先と更にその後です。 低レートの方でも 「Midインヒビター取得が重要である」という事はとりあえず知っているようです。 理由に関しては様々ありますから、とりあえずその話しはいずれするとして、 今は「Midインヒビターを取るためことは重要だと…
…にFarmや序中盤でアドバンテージを得ていても、 集団戦で勝つことが出来なくなってしまいます。 この場合はもっと青チームADCが右側の安全な位置に居るときに仕掛けるか、 全員でカジックスを狙えば余裕で青が勝ったでしょう。 先ず、DPSが突っ込んできた場合は、 DPSをFocusしてADCや味方DPSから引き剥がすのが基本です。 次に、FullTankのようなダメージがないチャンプが突っ込んできた場合は、 無視して敵の中衛や後衛をFocusするのが良いでしょう。 これらに関して…
…を咎めることで大きなアドバンテージを得られます。 タワーダイブでミスするのを待っているんだろう?と感じたときに、 相手がタワーから出すぎてしまう瞬間を待たずに、 「だったらミスするかどうか試してやろうじゃないか!!」と、 理由無くSiegeすることを放棄してしまってはいけないという事です。 もちろん、このタイミングで仕掛ける!!というのは勿論OKですし、 タワーダイブのイニシエイトを行うこと全てを否定しているわけでは有りません。 何が言いたいかと言うと、まぁタイトルの通りなの…
…に差が出ますから、 アドバンテージにつなげることができるデスと言えます。 (ただしこの場合もキルが味方サポートと敵ADCに入る形だと後々損になる可能性も有ります。) まぁこの様に、1キルに対して1デスを必要経費として支払っても、 得られるアドバンテージと言うのは沢山あるわけですね。 ですから、KDAだけを見て一概に判断することは出来ないわけです。 しかし、 一概に言える指標でしかありませんが、 指標ではありますから、意味は有ります。 そりゃ~やはりKDAってのは高いに越したこ…
…けで実力差が無くてもアドバンテージを築けるということです。 ですから、貴方がソロレーンじゃない場合(jungle/adc/support)は、 できるだけ自分から味方に対して、スワップ可能であることを伝え、 ソロレーン以外のロールを先出しするという小さなデメリットで、 ソロレーンの優位を築かせてあげるという大きなメリットを得ましょう。 そのためにピック画面に入ったらできるだけ早く味方に働きかけましょう。 「私は○○や○○をPickしてもらえればスワップ可能です」とかそんな感じ…
…事なことで、 大きなアドバンテージや一方的なアドバンテージに繋げたられる、 つまり安全に有利を広げられる行為ができるということです。 それはミニオンWaveのコントロールであったり、 Turretオブジェクトコントロールであったり、 Jungleオブジェクトコントロールであったり、視界コントロールであったり、 それら全てが、Gankを成功させた後は可能なわけです。 その中で状況から判断してどれが一番有利になるか選択するわけです。 その選択肢は1個の場合もあれば全部取れる場合も…
…タワーという具体的なアドバンテージを取得する方が、 チームにとって利することが多いと思います。(私見ですが。) ですから、 ファーストタワーを非常に早く折る機会が増えている昨今なわけでございますが、 その際にこの知識を活かして欲しい。まあ大会とか見てる人はわかってると思うが。 こんな感じで、味方と一緒に殴り続ければすぐ折れるが、 あえて時間をかけて折ることで、本来敵に入る経験値とCSを、 できる限りタワーに食わせるという方法だ。 あえて押さないわけだから真逆の行為ですが、目的…
…ろは、 【一方的な】アドバンテージを得れることだ。 例えば、TPGankの場合は、 1、相手にTPがあった場合追いかけられて戦況不明になる可能性がある。 2、追いかけられずBot側で成功してもTopタワーが削られCSを失う。 この2のように、アドバンテージの交換になることが多い。 一方的なアドバンテージが得られる状況は、 Topでキルを取った後のTPGankや、 相手のHPが極端に少なくレーンがPushしてある状態でのTPGankだ。 まぁ後は相手が気付かずにTPしなかったと…
…ました。 この技術はアドバンテージを寄り大きくする際に重要になる技術で、 スノーボーラーになってキャリーする為に欠かせない行動です。↓こんな感じ。↓ 例えば、対面を倒した際やGankを成功させた際に敵ミニオンをShoveします。 これを行うことによって、 相手のタワーにMinionを "食わせる" ことが出来ます。 そうすると相手は単に倒されただけでなく、 さらにミニオンの経験値をGoldも失うことになってしまうのです。 さらに、相手タワーまで到着したミニオンウェイブは、 相…
…手熟練度80で20のアドバンテージが、 チャンプ相性で40:60になって打ち消されてしまった場合、 相手より操作技術などで優れていても互角になってしまうわけです。 逆に言えば、相手の方が上手くてもチャンプ相性の良いものを選択できれば、 互角~互角以上に戦える可能性が増えるという事です。 【格上により簡単に勝つことができる】わけです。 おぉ、これはまさに、【LOLは弱くても勝てます】じゃないか(笑) しかし注意して下さい。チャンプ相性が0:100の様になることは稀です。 つまり…
…sを扱う上で、どんなアドバンテージが得られ、作れるのか、 そういった本当は教えたくないフィドルを扱う人だけが知っていて欲しい情報を。 どうやってヤルか細かい方法は自分で探してくれ。長くなりすぎる。 それかまぁいずれ記事にしても良いと思っていますので、お待ち下され。 Fiddleの選択肢、EarlyGank、EarlyDrag、FastLv6 ここではFiddlesticksの選択肢を紹介していこうと思う。 EarlyGank 私はFiddleの強みの一つはLv3,4のガンク力…
…tRecallまでのアドバンテージが在る。 ・君が敵より強いならダークシール初手は十分な選択肢と言える ・ダークシールは積極的なダメージトレードが可能で、EarlyGankとも相性が良い。 ・低レート帯で強烈にキャリーしたい際の選択肢としてはより有効。 追記・売却額がドラリンより高いらしい(コメントより) こけてスタック0になってもHPが60少ないドラリンになるだけや! そして何よりも、ロマンがあるだろう!! 後書き 当然記事を書くにあたって、何度か初手ダークシールを試したわ…