LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張れない。

LOL初心者向けおすすめ記事まとめ   LOL弱の配信

アドバンテージ の検索結果:

Lulu Build Guide。強いサポ―トルルになれ~特徴と相性~

…がある。 Luluがアドバンテージを作れるのは、 集団戦の機能性で勝ることが出来るKarmaやNami。 (ただし対Karmaのレーン戦は射程と火力とManaRegで恐らく微不利) LuluのWの即時対象指定CCでUltを止められるMalzaharやMF等があげられる。 SoloQで活躍するためにはRoamやJunglerとの連携を意識して、 キルチャンスを自分から作りだし、相手よりも多くのアシストを目指そう。 同様に高火力型のADCであるKog、Twitchは不得手。射程の…

サポートは無理して深いところにワードを置きに行け。

…、 リスクを覚悟してアドバンテージを伸ばす訓練をしたり、 今までの自分だったら正確に判断せずに戦いに言っていた部分で、 ロスカットを覚悟してディスアドバンテージを減らす訓練が必要だ。 まとめ ・レートを上げたければ敵のサポートよりも視界で優位を築け。 ・そのためにはリスク有るワーディングの練習も必要だ。 ・ここまではこういう理由で大丈夫、これはやりすぎ、という臨界点を見つけてレート上げ本番へ臨め。 ちなみに、 他のレーナーの行動が読めれば、アグレッシブなワードが可能になる。 …

なんだかんだリデンプションは初手だと思った。とその理由と考察。

…点において若干特殊なアドバンテージがあるが、 やっぱり遠距離AOE回復のリデンプションは、 「あぁ~あったら良かったのになぁ~」と思うことが多かった。 私がRankedやっていてやっぱリデンプションOPだわと思ったシーンを載せておく。 ソラカをやっていて楽しい瞬間。ひひひ笑いをするnamasuo #twitchclips @namasuo151a https://t.co/Wg6X2gn6Ce — namasuo (@namasuo151a) 2017年1月27日 ここまで回…

【KDAと勝率】について~挑戦デスと不注意デスを区別しろ!~

…タイマーの関係で逆にアドバンテージになる可能性すらある。 死んじゃいけないデス。 2-A・レーン戦で0-3など明らかに不利なのにもかかわらず、自分から仕掛けてのデス。もしくは、無理にCSを取ろうとしたことによるデス。 これはダメ。明らかに不利な状況なら、不利を出来る限り最小限に留めることが重要。 もちろん、0-1だけど自分だけUltがあるから、などの根拠ある仕掛けなら許容範囲。 2-B・集団戦でダメージディーラーなのにInitiateを行い最初に倒されるデス。 これもダメ。 …

サポートを見下している人っておつむ弱いんでしゅか~?

…Roleよりも明確なアドバンテージが作れない場合は、 より一層勝率を上げることが難しいRoleだと言える。 私も以前に【低レートでサポートコールするとダイヤになれなくなる理由】 という記事を書いたし、その中でもSupportはレートが上がり易いと書いた。 だがそれは「SupportというRoleは誰でもレートを上げられる」と言う意味ではなく、 「自分の得意Roleに行けることが多くなるからレートが上がり易い」と言う意味だ。 Roleとしての序列で上げやすいかどうかを話している…

Role Change Callについて。~自分の勝率を伸ばすために~

…じてやればそれだけでアドバンテージが得られるぞ。 ・利己的に考えればこその譲り合い、全ては自分のレートの為。 私もMidやJungleに行きたいと思いつつも、 レートの為ならSupportにRole Changeしてあげることもやぶさかではありません。 もちろん、 レートなんてどうでも良いから俺はMidがやりてーんだ!って日もありますが…(笑) ↓↓↓↓↓関連記事↓↓↓↓↓ yowakutemokatemasu.hatenablog.com yowakutemokatemas…

自分と相手のサモナースペルやUltの有無を意識しろ。

…であれば成功した後のアドバンテージが大きくなります。 この様に、敵がサモナースペルを消費した場合は、 ただそれだけで有利なタイミングが発生していると言えます。 んで、ここで最近よく出てきていますが、 〖有利な時には【有利な時の行動】を取らないと不利になる。〗ですね。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com 敵がサモナースペルを消費したということは、 その時点で本来より敵が得をしているということです。 例えばFlashであれば本来キルチャンスだったと…

まんべんなくGankしてたわ…。同じレーンに粘着することが大事!

…成功率や見返りで得るアドバンテージが大きい印象がありますね。 例えばMidからのTopへのRoamでも、 TPを失っているTopにJunglerと3人で仕掛けた場合、 敵Junglerが居ても人数差に優位が作れて、 且つ成功すればTurretを奪うことが出来るので、 MidのCSLostの損失を補って余りある状況を作ることが出来ますよね。 これが単にTP持ちのTopに対して一人でRoamした場合だと、 敵JunglerのGankと鉢合わせた場合に大きなリスクを伴いますし、 仮…

トレードオフという感覚

…で、 【小さなディスアドバンテージを生むが大きなアドバンテージを得られる行動】 を繰り返すことで、アドバンテージを伸ばしていくことが出来る。 つまりリスクやデメリットを最小限にして、メリットを最大限得るということだ。 殆どすべての行動に対してリスク・デメリットというのはついて回る。 Igniteを持つ→相手がTPなら序盤にキルやプレッシャーが作れないならマイナス。 キルチャンスだから仕掛ける・ハラスする→相手にGankのチャンスを与える。 Roamをする→Farmを落とす。 …

MidのInhibiを取ったらサイドレーンのInhibiを狙うのが基本。

…。 つまり、得られるアドバンテージを最大限に活かした戦術がサイドレーンへの圧力だ。 Midインヒビを取った後にMidだけをPushしてネクサスを狙うという行為は、 今までの戦闘に+αで追加のTurretがある状況で戦わなければならないということだ。 それは折角のインヒビ奪取済みというメリットを活かしていない戦略だろ?。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com ↑↑↑↑↑↑この記事↑↑↑↑↑でも書いたけど、 Inhibitorを取得している場合は、 …

Lv2先行しようとしたらPushレーンになって逆に辛くない??

…ージトレードができ、アドバンテージを得られた場合、 互いにLv2になった後に相手がFarm及びPushをしようとして来ても、 HP差があるので殴り合いになれば相手が負けますから、 一方的にハラスしたり、Pushへプレッシャーをかけることが可能です。 Lv2同士でも、相手のHPが半分で、こちらのHPが8割だった場合、 相手がPushしたりMinion処理をしようと前に出て来たら、仕掛ければ勝てますね? ですからこちらは比較的自由にPushやFarmが出来るわけです。 そうすると…

【第十六回】日本最弱からゴールドへの道!~苦手チャンピオンに詳しくなれ~

…とは、 受けるディスアドバンテージが増える=より比重が大きくなるということだ。 更にいうとTurret間距離が短い為、MidはJunglerのGankが決まりにくい。 (決まりにくいだけで頻度が少ないというわけでもないんだけど) そんなこんなでMidLaneってのはTop同様に非常に対面対策が重要になる。 しかし現状はAhriしか使えないわけで、 Ahriでどうやったら勝てるかを考えるしかない。 何れはカウンターサイクルが作れるようにしていくつもり。 yowakutemoka…

有利な時には【有利な時の行動】を取らないと不利になる。

…挙げてきましたが、 アドバンテージを得られるタイミングに「ぬるい」行動を取っていると負けます。 有利な時にはがっつり有利を活かした行動を取るように心がけましょう。 リプレイを見る際も、自分の今のこの互角にFarmしているレーニングは、 果たして今の状況の行動として正しいのかどうか?と自問自答しながら見ましょう。 まとめ ・有利な時には有利な行動を取らないと不利になる。 ・ぬるい行動を取っていると、勝てるはずの試合で負けてしまう。 ブロシル帯では先ず有利を築くことが出来なかった…

30分以降にBaronが居るタイミングでBotに顔を出すな!

…すでに、かなりディスアドバンテージだから、 本来はそれを先ず避けるべきではあるんだが、本題からそれるので今回は割愛する。 TPが無いのにこの時間帯はTopレーナーがBot処理するのがセオリーだ~とか、 Shivも無くMinion処理に時間がかかるのにADCだしFarmしたい~とか、 そういう思考停止でMinion処理に向かってしまうと味方が当たられて終了する。 んでもって「なんで4:5であたるかな~Bot行くってPing出したじゃん…」とか、 Twitterでぐちぐち言って、…

なるほど??~ブログで得た知識なんて大して役には立たない。~

…提として他人に対するアドバンテージにならないじゃないじゃん! だからブログ読んだから実力が上がるなんてことは、 それこそブロシルみたいな低レートじゃないと無いわけ。 いつも言っていることだけど、 LOL弱に書かれているような知識や情報なんて、 ゴールド以上ならほとんどの人が知っているようなことしか書かれていない。 じゃあどうアドバンテージを作るかって言ったら、 一つは既に知っている知識の復習。知っていることが出来ているかの確認。 もう一つは考え方の引き出しを増やすこと。自分の…

サルでも出来る!細かいパワースパイクを把握する方法。

…ることで、 人よりもアドバンテージのある情報・知識を持った状態で試合に臨めるのです。 まとめ ・協力してくれるフレンドを一人以上作る。 ・カスタムでタイマンを行い実際に検証してみる。 ・自分のチャンプに対して一般的に使用率の高いカウンターと逆カウンターをやる。 ・手間を惜しまず自分でやってみることで自分だけの情報が得られる。 League of Legendsは自分で検証してみるってのは大事だと思います。 つい最近でもレオナがNinjaバフされていましたし、 公式のPatch…

日本人はヒヨリすぎ。オブジェクトよりキルを狙えよ!!

… まとめ ・得られるアドバンテージはきっちり得ましょう。 ・相手のミスでキルが取れるチャンスはきっちり取っていく!! ・キルの可不可はやってみなきゃわからない。 ・失敗から学べばいいだけ。SafePlayなんてまだ要らない!! ・Rankedでレート下がる前提で積極的にプレイして、Failして、学んで、得てからSafePlayしてレート上げればいい。 Wardingも、オブジェクト意識も、ローテーションも、 キルを取ることで・レーンで勝つことで、初めて活きます。 Minion…

見逃し厳禁!?9月アクセスランキング!人気記事はこれだ!【LOL弱の軌跡】

…えておかないとディスアドバンテージになる。 さらにアドバンテージを伸ばすためにはみんなが知らない情報が必要…。 逆ランキングとか作ってみる?アクセスが少ない順みたいな笑。 毎月5日を予定していたのにバタバタしていて投下が遅れました。失礼。 【全期間ランキング】 1位 LOL初心者向け/Rank初心者向け、おすすめ記事まとめ【LOL弱】 2位 LOLのReplayを見よう!Replay.gg使い方解説。 3位 Jungle講座ー超初心者向け 4位 S6のマスタリーどうしたら良い…

Ban/Pickについて。試合が始まるまでに勝つ構想を考えよう。

…に、 思っていたよりアドバンテージを伸ばせずにキルも取れないとかね。 思い通りにいかないことは必ずある。 というより、思い通りにいかない時の方が多いはずです。 しかし、自分のそのゲームマッチング、Ban/Pickの時点で理想的なゲーム展開を考えておくことは、得になることはあっても損になることはありません。 ケースバイケースでやらなきゃいけない事じゃなくて、 ただやるだけで得になる行為です。トリンケット使用と一緒ですね。 だったらやった方がいいじゃないですか。やりましょうよって…

敵のJunglerがイブリンの際はPinkWardを必ず買いましょう。

…なかっただけで大きなアドバンテージを得られていると言える。 Evelynnが敵チームに居た場合は、SupportやJunglerはもちろん、 Top、Mid、さらにADCもきっちりとPinkWardを購入するように心がけよう。 PinkWardが壊されていないからと購入しないのは悪手だ。 PinkWardは購入するだけでは意味がない。置く必要がある。 置いてあって初めて効果を発揮するのだから、おいていない時間を減らすためには、除去された後にすぐおけるように持っていなければなら…

これ知らない奴は雑魚!いいからJunglerはTop側から回れよ!!

…が行われるまで永遠にアドバンテージを伸ばし続けられてしまいます。 ですから、6.19Patch現在、JunglerはTop側から回るように努めましょう。 Leashが少なくて回るのがつらいのであれば、Topに一発くらいTankしてもらうとか、 マスタリーの不撓不屈に振るとか、その中でも硬化に振るとか、調整してください。 というか中立やルートに対してその程度のルーンマスタリーの調整が出来ないなら、 Junglerには向かないとさえ思うので、アンテナ張って・考えて臨みましょう。 …

LOLの必勝法!League of LegendsのRankゲームで必ず勝つ!!

…自分がどれだけ大きなアドバンテージを得て、それを活用して味方も育て、 どれだけ大きなチームのアドバンテージを作れるか。 チームのアドバンテージに自分の力でどれだけ寄与できるか。 また、それをどれだけ早く行えるか。ということが重要になります。 以前からノーマル、SoloQ、ダイナミックQ、チムラン、ARAMでは、 勝利するために求められる要件の重要度がそれぞれ違うという話しはしていますが、 ここでもうもう一度改めて確認して欲しいと思います。 SoloQでレートを伸ばすためには、…

Topやるならこれだけは覚えておけ!!Gankを受けない為の心得!!

…によって、キルによるアドバンテージを活かせます。 敵がレーンまで戻ってShoveしてくる前に、 自分もレーンに戻らなければいけないということです。 バカの一つ覚えみたいに「きるとったからしゅ~ぶ~♪」ってやってると、 敵がTPで戻ってきて「ひえぇっ!」ってHP少ない状態でCSも取れなくなったり、 下手すりゃキル取り返されてShoveされてGGみたいなことにもなりかねません。 Shoveするべきか即Recallすべきか、判断できるようになりましょう。 6、有利だけどキルが取り切…

Junglerをやるならこれだけは覚えておけ!ゲームの作り方!!

…行えば、 リスクなくアドバンテージを伸ばし続けることが出来ます。GG!! まとめ ・出来る限り早い時間帯でFirstBloodを狙え。 ・リスクになるのはレアケース。ガンガンGankを狙え。 ・Bushで様子を伺うのは最悪。 ・敵レーナーの逃げ道に向かって回り込むルートへに直行。 ・on my way pingは2回以上鳴らす。 ・有利なレーンに粘着する。 Jungleのやり様はもちろんこの限りではないが、覚えておいて損は無いと思うぞ!。 余談:Junglerの成長段階表 超…

Midやるならこれだけは覚えておけ!レーンで負けない為の基本!!

…れる理論上の瞬間的なアドバンテージを失っているとも言えます。 (実際にはTP使用などによってTopの方が先行することも多々ある) 余談2 ワードを置くときも気を付けましょう。 深いところにワードを差しに行き過ぎて、経験値Lostしてたら本末転倒です。 まとめ ・Midは序盤に味方に寄ってはいけない。 ・ソロレーンは序盤の小さな経験値差が大きな命取りになる。 ・特にMidは他者介入が難しいレーンなので1:1で不利にならない様に心がける。 ↓↓↓↓↓関連記事↓↓↓↓↓ yowak…

【第十回】日本最弱からゴールドへの道!~最低限レーンを維持する為に~

…す。 相手に一方的なアドバンテージを取らせない努力が必要なのです。 相手がハラス可能な距離に近づいているのに、こちらが何もしなかった場合、 自分だけHPが削られてしまい、レーンが維持できません。 相手がハラスをしてくるのであれば、可能な範囲で極力反撃しましょう。 13日目コーチング 7分頃ソロデス。 ラックスのQに捕まった場合のダメージが把握できていない。HPが半分以下の場合は慎重に行動するか、さっさとプッシュしてリコールする。ラックスのQは2体以上透過しないので、Minio…

先行するだけじゃだめ?レーン必勝法のLv2先行で気を付けるべきこと。

… これは非常に大きなアドバンテージで、 味方がやられる=敵のFB獲得という可能性を、潰すことが出来るんですね。 これは本当に大事な考えで、自分の力で味方のFeedを回避することが出来ます。 味方がどんなに雑魚でも、貴方がうまいだけで、 他の雑魚味方レーンの敵が100円多く持っている未来と、 自分が100円持っている未来とに分岐するんです。 すると自分の成長速度は加速しますし、味方のFeed速度は減速します。 Gankよりも早くキルを取ることは低レートSoloQにおいて非常に重…

【第七回】日本最弱からゴールドへの道!~躊躇せずリコールせよ~

…まう。 フリーCSのアドバンテージを失う行為です。 勝っている時は積極的にハラスを仕掛けましょう。 ADCの場合はAA、AhriならQなどで。どちらでもEはできるだけ温存すること。 12分30秒、装備差、レベル差2ある時はがんがん仕掛けましょう。 26分キャッチされて死亡。 集団戦で前に出ないのと同様に、マップ上でも最前戦に出るのはよくない。(ADCの場合) ADCがキャッチされれば、その後に集団戦を起こされれば必ず負ける。 だから、ADCは最もキャッチされてはいけない。マッ…

新メタ!CLGのスワップ戦略!LCSのTFBを巡る戦いを見逃すな!【動画有】

…後もTurret差のアドバンテージを活かしてチームKDが5:8まで悪化しても、 試合時間28分ごろにチームKD5:10までいってやっとチームマネーが逆転したが、 その後の集団戦勝利からインヒビ、バロン、エルダーを取得し勝利まで導いた。 この試合はTurret First Bloodのスワップ戦略が無ければ、 序中盤のKD差が大きく響いて、もっと早い段階で終わっていた可能性が高いだろう。 まとめ ・Turret First Bloodはとても大きなアドバンテージ。 ・レーン対峙…

FirstTurretを狙うべき時間帯は?序盤はShoveしてリコールしろ。

…armに費やして、 アドバンテージを広げることによってより楽にゾーニングやキルを取得し、 十分に育った時点でTurret破壊をした方が、 キルを取得するたびにちょびちょびっと殴って、慌ててリコールして、 小さなアドバンテージでレーン戦をまた一からやるよりも、 結果として早くTurretを取得できるということです。 まとめ ・Turretは敵より早く折れ。 ・Turretは出来るだけ遅くに折れ。 ・少なくとも5分まではTurretにAAを入れるより他の行動をしろ。 ↓↓↓↓↓関…