LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張れない。

LOL初心者向けおすすめ記事まとめ   LOL弱の配信

LOL-SoloQ概念

自分を信じる為には、自分が信じられる自分であり続ける必要がある。

逃げたりサボったりしたことは自分にしかわからないけど、 自分を信じる必要がある場面で、 自分の中にちょっとでも逃げたりサボったりした記憶があると、 「だって俺あの時サボっちゃったし…。」って言い訳が出来てしまう。 これは私の好きな漫画・アニメ「…

究極のイニシエイト判断基準。〇〇る時は当たれ!〇〇る時は当たるな!

勝つ時は当たれ! 負ける時は当たるな!! はい、当たり前ですね。 でもこれはイニシエイトの際にとても重要なことで、

【レーニングは落ち着いていればいい、後はローテーションで有利を作ろう】

なんて、 思ってませんよね!? そういう姑息な手段は最後の最後に取っておいてください。 基本的にSoloQでそういう狙いは通用しません。 SoloQってのは、SoloQが上手い人のレートが伸びる様に構成されています。 SoloQっていうのは、自分一人のプレイヤー能…

JunglerがTop側スタートしてBotがチビRaptorを食うという選択肢。

今日はみなさんへのクリスマスプレゼントとして、 ちょっとした検証と発想の様なものを提供したいと思います。 先日ご紹介した6.24のJungle一周目で30exp得する周回方法。 の応用です。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com Bot Sideからスタートする場合であ…

自分に対して言い訳を許さない~Fakerなら勝てた理論~

みんなは知っているだろうか?【Fakerなら勝てた理論】の存在を。 【Fakerなら勝てた理論】を使うことで大抵のことは自分のせいにできる。 リプレイを見ていて、もしくは試合中でも、

サポートを見下している人っておつむ弱いんでしゅか~?

そりゃ~? 自分より明らかにDivisionの離れた人のサブアカウントにDuoしてもらい続けて? マッチングを操作して常に不公平にレート上げたとかっていうならいざ知らずよ? 単純にSupport専でレートを上げた人を、 【Supportだから】って理由で見下す人はバカ…

非効率なことを延々と続けるのは【努力】と呼ばない。

何を勘違いしているのか、 自分でなんでも答えを出そうとする人間がいる。 自分の無限の可能性を信じているのか、友人がいないのか、 調べるという発想が無いのか、なんなのかよくわからないが、いる。特に低レート。 League of Legendsというゲームの歴史は…

クリスマス直前っていうのは、誰でもOPになれる特別Patch!!

まぁ例えばカミールですけど、練習した方が良いですよ。 カミールはOPだと思うんで近々早々にNerfされると思いますが、 次のPatchは年明けてからだって話しなんで、結構期間が長いです。 OPなチャンピオンをOPなPatch中に使うこと。これはとても大切ですね。…

Role Change Callについて。~自分の勝率を伸ばすために~

日本サーバーで始めたプレイヤーには特に読んで欲しいこの話。 結論から言うと、Role Change Callはどんどんすべきだし、 Role Changeに応えられるプレイヤーの方がレートを上げやすいってこと。 日本サーバーでRankedが実施されたのは、自分の得意Roleを事…

たま~に使って無い奴いるよな。~Gankする際は〇〇を使え!!~

レートを上げるうえでの前提ってのがある。 対面には勝つ、マップは見る、キルを取ったらオブジェクト。 もっとたくさんあるけど、とりあえずまぁこんな感じ。 しかし、とは言え、人間ってのは分かっているから出来るってもんじゃ~ない。 自分より操作技術…

キルよりファームで差をつけろ!ミッドスマイトが復権してるという噂!!

CSってみんなどのくらい取れていますか? 理論上はMinionに限定すると30分で最大370CS近くになるんですが、 実際は10分60~70、20分130~150くらいが平均なんじゃないでしょうか。 戦闘が頻繁に起きてデスやRecallが増えたり、 対面がハードカウンターだったり…

6.24のJungle一周目で30exp得する周回方法。

yowakutemokatemasu.hatenablog.com先日紹介した検証結果で、赤バフ→Krugより、Krug→赤バフの方が、 JunglerのLvが上昇せずに大モンスターを2体倒せる扱いになるので、 経験値が30増加するという話しをした。だがKrugは沸き時間が遅い為活用性はない。 そこ…

苦手チャンピオンの対策の立て方・考え方。

先ずそいつを使え。 基本的に苦手チャンピオンだな~と思うチャンピオンが発生する場合と言うのは、 自分が対面して負けたり勝ち辛いと感じた時に見つけることが出来るものだと思う。 「このチャンピオン相手だと勝てないよぉ(x_x)」と思ったら、

【カミール】ビルドガイド+強すぎるので対策考察。6.24。

先ず対策から行こうか。 私が明確に提示できるカミール対策はBan/Pickすること、これだ。 強いチャンピオンが居たら使う、使って敵にやられて嫌なことを学ぶ。 味方を含めて誰も使えないならBanする。これがSoloQの基本だ。 とは言え、他にもVayneとかRengar…

【検証してみた】Lv2Krugの経験値は…バグ……ですかね?

ちょーっと明確な情報ではないんですが、 クラブメンバーの協力を得て検証した結果、 ちょっとおかしいかな?って感じの事や+αがあったので書き残します。 先ず発端は、 昨日の記事(赤バフ⇒クルーグのFast Lv3 BotGankはできなくなったよ。)でした。 これ…

赤バフ⇒クルーグのFast Lv3 BotGankはできなくなったよ。

結論から言うと6.24Patchで、 最初に倒した古のクルーグの経験値が125から62.5に減少しました。 っていうかまぁみんな知ってたと思うけど、 6.23ではMidがRaptorを取得する際の経験値を減少させるために、 Raptorの経験値を減少されてクルーグ(通称Golem?…

今TeemoがOP!?情報戦でプレイスメントを乗り切ろう。

あ、どうも。 TeemoのEでサンダーロードが発動するようになったようです。 ついでにTeemoのAAでマスタリーのデスファイアが発動するようです。 しかもハリケーンを装備すると対象3体にデスファイアをバラまけると…。 この情報はどこから仕入れたかと言うと、

フィドルがバフされたので使ってみたよ~【動画有】

youtu.be 今日のフィドルジャングル~。 6.22~23ではフィドルがくそきつかったけど、バフを受けたのでプレイしてみた。 動画と合わせて何を考えていたかとか~を記事にしてみようと思う。 先ずは最初のプランニング…。 BotはBardのスタンは魅力的だけどEzが…

ADCをやる上で一番大事なこと。CS?ハラス?ワード?

ADCで重要なことは何か? CSだろうか?ハラスだろうか?トリンケット知識だろうか? ヒールBaitセンスだろうか?タイマン能力だろうか? アクティブをうまく使えるかどうかだろうか?それともKite技術?? ADCをプレイする上で、私が最も大事だと考えること…

【チラ裏】なんでSupportがHeal持たないんだろうな?

今日は最近思っていることを書くだけなんだけど、 HealってSupportが持った方がよくね? って話し。 今の一般的なサモナースペルのメタは、 ADCがHealを持って、SupportがExhaustかIgniteを持つのが主流だろう。 しかし今のSupportメタはリデンプション+ソ…

君はControl wardの脅威を正確に把握しているか?~その3~

前回、前々回とコントロールワードの変更点を見てきた。 yowakutemokatemasu.hatenablog.com yowakutemokatemasu.hatenablog.com 視界管理について弱体化された部分と新しく追加された部分について解説してきたが、 今回は視界管理だけではなく、 相手の【ス…

【第二十一回】日本最弱からゴールドへの道!~2カ月経過次点成果~

日本最弱のプレイヤーBronze5/0LPから Gold到達を目指してコーチングしていく内容を公開します。 毎週日曜日にコーチング企画記事を更新予定。【第一回】 ※注意:この文章は、コーチング依頼者との最低限の信頼関係があり、先ず無条件に言われた事を行うとい…

コントロールワードは戦闘中も大活躍。ブッシュの視界を奪え!!~その2~

昨日の記事紹介したように、 yowakutemokatemasu.hatenablog.com Pinkwardは、VisionwardからControlwardに変更されて、 視界範囲及びステルス看破範囲はNerfされた。 しかし単なる弱体化かというと、そんなことはまったくない。 今日はそのコントロールワー…

S7のコントロールワードの抑えるべきポイントと特性~その1範囲~

以前のVisionward(通称Pinkward)の範囲は、 通常の視界1100と、ステルスを看破できる視界1000を持つオブジェクトだったが、 新しくなったコントロールワードは視界及び看破距離が900だ。 視界がrange200減少し、 ステルス看破距離もrange100減少している。…

6.23でShyvanaがまたもや強くなってしまったようなのでビルド案。

とりあえず今回のシヴァーナの変更を見て行こう。 まずパッシブは調整。バフでもありnerfでもある。若干nerf寄りか。 Qは変更なし、Wも調整、Ult時の軌跡を残さなくなった代わりにRangeが増加。 Eはヒト形態に関してはNerf、ドラゴンフォーム中に関してはBuf…

先ずプレイするんじゃなくて、先ず調べろ。間違えを正解だと勘違いするな!

ずっとずっとずっとず~っと言っていますが、 ブロンズ帯を抜けられない人や低レート帯は中々これをやってくれないね。 先ず自分で調べる。 これね。これをやらない人が非常に多い。

今のシステムだと初心者はRankに行かない方が良いかもね…。

今のシステムは本当にクソだ。 サブ垢を作った結果よく理解できた。 最も得意なRoleとその次に得意なRoleに行けるシステムではなく、 現状のランクは、最も苦手なRoleを強制されるリスクのあるシステムだ。 貴方は全Role2チャンプずつ持っているかい?それ…

努力が苦手な人が、自身とうまく付き合いながら努力する方法。

私は殆どのコンテンツについて、 【ある程度の所までは】才能なんて関係ないと思ってる。 結局はその人間がどれだけ努力できるか、 努力ではあまりに抽象的なので言い換えるならば、どれだけ時間を掛けられるか、 そしてどれだけ効率のいい方法を探すことに…

いいからジャングラーはレーンで死ぬなよ!

Junglerがもっともやってはいけない事、それは【レーンで死ぬこと】だ。 100歩譲ってJungler内でCounterJungleされて倒されるのは許そう。 何故かと言うと、トレードオフが成立するからだ。 相手Junglerはリスクを冒して此方のJungleを侵入しているから、 相…

「なんとなく」でランクを回していてもレートは上がらない。

自分の操作技術なんてそうそう簡単には変わらない。 ましてや低レートでは知識差が実力差の殆どを占めているんだから、 【ただ沢山回せばレートが上がる】 なんてことはありえない。 重要なのは何が出来て、何が出来ていなかったか、