LOLは弱くても勝てます【ブログ】

League of Legendsについての攻略情報ブログです。出来るだけ役立つような記事を書くつもり。毎日更新頑張れない。

LOL初心者向けおすすめ記事まとめ   LOL弱の配信

いいからジャングラーはレーンで死ぬなよ!

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Junglerがもっともやってはいけない事、それは【レーンで死ぬこと】だ。

100歩譲ってJungler内でCounterJungleされて倒されるのは許そう。

何故かと言うと、トレードオフが成立するからだ。

相手Junglerはリスクを冒して此方のJungleを侵入しているから、

相手のミス次第ではこちらに有利に働くし、敵は移動時間によるロスも増える。

相手の行動によって→Junglerの位置が割れてレーナーへのプレッシャーも減る。

もちろんこちらの位置も割れるし、倒されれば中立を奪われるだろうが、

あくまで相手がリスクとリターンを天秤に掛けて行動した結果によるもの、

単に相手が一枚上手だっただけ、だから、まぁ100歩譲れば、まだ許せるだろ。

 

しかしGankしに来て倒されるJungler、お前はダメだ。

 

・レーナーが合わせなかったせい?

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「なんとなく」でランクを回していてもレートは上がらない。

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自分の操作技術なんてそうそう簡単には変わらない

ましてや低レートでは知識差が実力差の殆どを占めているんだから、

【ただ沢山回せばレートが上がる】

なんてことはありえない

 

重要なのは何が出来て、何が出来ていなかったか、

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【第二十回】日本最弱からゴールドへの道!~対面をソロキルせよ~

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日本最弱のプレイヤーBronze5/0LPから

Gold到達を目指してコーチングしていく内容を公開します。

毎週日曜日にコーチング企画記事を更新予定。【第一回】

※注意:この文章は、コーチング依頼者との最低限の信頼関係があり、先ず無条件に言われた事を行うという前提に作られたものであり、ブログ読者の方々の為に書かれたものではありませんので、理由や根拠の記述が不足しており、且つ本人個人向けのものである為、応用する際には自己責任でお願いいたします。

32日目コーチング

27分 21秒敗北 Ashe Braum vs Jhin Nasus 

1:11 リコールしたほうが良かったです。

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足を引っ張るのも、引っ張られるのも嫌いだった私の昔話。

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チームワークが必要な競技って私は好きじゃなかった。

サッカーとか、バスケとか、野球とか、

どれも人並みに以上にできたけど、どうも好きになれなかった。

 

なんでかなーって考えた時に、当時の私の根本の考え方として、

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見逃し厳禁!?10月アクセスランキング!人気記事はこれだ!【LOL弱の軌跡】

※注意:アクセスランキングであって、人気ランキングではありません。

    ランキング順位と、内容のクオリティは一致していないことが多々あります。

 

【10月】総PV 319,014

第1位 これ知らない奴は雑魚!いいからJunglerはTop側から回れよ!! 

yowakutemokatemasu.hatenablog.com

まだジャングルが変更されていないS6当時のBot側の中立取得についての記事。

別に普遍的にBotSideStartが悪なわけではないけど、

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悔しさが必要か…。練習しないと上手くならないし、悔しいとも思えない。

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LOLなどのe-sportでも将棋や囲碁などの頭脳格闘技戦でも、

サッカーなどのスポーツでも、勉強でも仕事でもそうだけど、

 

練習しないとできるようにはならない。

 

当たり前のことのようだけど、それを踏まえて練習に時間をさける人間は多くない。

だから才能が無くても定期的に練習を続けられる人間は、

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他人に差をつける知識を得たければ、気になることは自分で検証しよう。

先日の6.22TierList記事で大変申し訳ない事にミスがありました。

yowakutemokatemasu.hatenablog.com 

6.15Patchで

「ミカエルやアーデントセンサーの回復増加が重複しないユニークパッシブになった」

っていう変更があったんですが、私が勘違いしていて、

重複しないのは同一アイテムであって別アイテムの場合は重複するというものでした。

その勘違いを引きづったままだったので、

6.22でもリデンプションの回復効果増加と

アーデントセンサーの回復効果増加が重複しないと思っていたんですが、

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すんごい情報量だ…。【6.22】 Patch 俺的SoloQ Tier List !!

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PatchごとのLOL弱的TierListを作ります。(作らない時もあります)

このTierListはブロンズ~プラチナ向けに作っています。同じポテンシャルを有するチャンピオンであれば、それを発揮するためにより複雑な操作や沢山の訓練が必要になるチャンピオンより、比較的容易に大きく性能を発揮できるチャンピオンの方が、上位にしてあります。

前回の6.19記事と被る部分はそちらを参照してください。

超絶変更の有った6.22Patch

どんな変化が起きて、どこに注目すべきか。着目すべきは、「諸刃の剣」の変更と、

マスタリーの鮮血」と「巨人の勇気」と「闘争の愉悦」の追加だと思う。

Top

S Riven Jayce Poppy Nasus 

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こんな機能があったのか…!~チャット欄にタイムスタンプを導入しよう~

昨日サモナースペルに関して、チャットに打つように、って記事を書いたんだが、

いい感じのコメントが2つもあったので紹介したいと思う。

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先ず下のコメントからいこう。IconPingについての記述。

これはおっしゃる通りサモナースペルに関しては、

Tabキーを押してIconを左クリックする方法が有効だ。チャットより効率的だと思う。

Ultに関してはチャットするしかないので、まぁそれは頑張ろう。

 

問題は上のてぃーも氏のコメントで、

「時間も書いた方が良い」って内容だ。結論から言うとこれは不要である。なぜか?

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自分と相手のサモナースペルやUltの有無を意識しろ。

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意識しろっていうより、

チャットに打つように心がけると良いってことですね。

" mid f "なら敵のMidLanerがFlashを消費したという意味になります。

以前【有利なタイミング】について書きましたが、

yowakutemokatemasu.hatenablog.com

敵Lanerがサモナースペルやウルトを消費した際は有利なタイミングだと言えます。

例えば自分が同様に消費していたとしても、

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